изменить_цвет_фона
изменить цвет фона
функция
изменить_цвет_фона(цвет)
Изменяет цвет фона.
change background color
function
change_background_color(color)
Changes background color.
включить_тень_экрана
включить тень экрана
функция
включить_тень_экрана(да/нет)
Включает или выключает тень экрана.
enable screen shadow
function
enable_screen_shadow(true/false)
Turns screen shadow on or off.
изменить_цвет_тени
изменить цвет тени
функция
изменить_цвет_тени(цвет)
Изменяет цвет тени.
change shadow color
function
change_shadow_color(color)
Changes shadow color.
изменить_размер_тени
изменить размер тени
функция
изменить_размер_тени(размер)
Изменяет размер тени в пикселях.
change shadow size
function
change_shadow_size(size)
Changes the size of the shadow in pixels.
изменить_картинку_ближнего_слоя
изменить картинку ближнего слоя
функция
изменить_картинку_ближнего_слоя(картинка)
Изменяет картинку ближнего слоя. Если назначить "ничего"" то картинки не будет.
change picture of near layer
function
change_picture_of_near_layer(image)
Changes image of near layer. If you assign "null", then image will not be.
изменить_замедление_ближнего_слоя
изменить замедление ближнего слоя
функция
изменить_замедление_ближнего_слоя(число)
Изменяет степень отставания слоя.
change near layer slowdown
function
change_near_layer_slowdown(number)
Changes degree of lagging of layer.
изменить_наложение_ближнего_слоя
изменить наложение ближнего слоя
функция
изменить_наложение_ближнего_слоя(строка_режим)
Изменяет режим наложения слоя.
change foreground overlay
function
change_foreground_overlay(mode_string)
Changes blend mode of layer.
изменить_картинку_дальнего_слоя
изменить картинку дальнего слоя
функция
изменить_картинку_дальнего_слоя(картинка)
Изменяет картинку дальнего слоя. Если назначить "ничего"" то картинки не будет.
change picture of far layer
function
change_picture_of_far_layer(image)
Changes image of far layer. If you assign "null", then image will not be.
изменить_замедление_дальнего_слоя
изменить замедление дальнего слоя
функция
изменить_замедление_дальнего_слоя(число)
Изменяет степень отставания слоя.
change far layer slowdown
function
change_far_layer_slowdown(number)
Changes degree of lagging of layer.
взрыв
программа_тела.создать_взрыв
взорваться
функция
создать_взрыв(исчезнуть, мощность, над/под)
Создаёт взрыв частиц в теле. Исчезнуть — да/нет. Значение Над/под - если Да то над телами, если Нет то под телами, если Ничего то на слое тела. Мощность от 1 до 20 - это упрощенная настройка, влияет на: количество, порцию, интервал, скорость и максимальный размер. Если Мощность = Ничего то используются настройки частиц.
explode
function
create_explosion(disappear)
Creates an explosion of particles in body. Disappear — true/false.
поток
программа_тела.создать_поток_частиц
создать поток частиц
функция
поток = создать_поток_частиц(мощность, над/под)
Создаёт беесконечный поток частиц и возвращает ссылку на объект потока. Значение Над/под - если Да то над телами, если Нет то под телами, если Ничего то на слое Тела. Мощность от 1 до 20 - это упрощенная настройка, влияет на: порцию, интервал, скорость и максимальный размер. Если Мощность = Ничего то используются настройки частиц.
exude stream of particles
function
flow = create_particle_flow(amount)
Creates a stream of particles. Amount of source particles is number. If nothing, it's infinite.
start
запустить поток частиц
функция
поток.запустить_поток_частиц()
Запускает поток частиц.
start particle flow
function
flow.start_particle_flow()
Starts flow of particles.
stop
остановить поток частиц
функция
поток.остановить_поток_частиц()
Останавливает поток частиц.
stop particle flow
function
flow.stopt_particle_flow()
Stops flow of particles.
настройка частиц
настройка_частиц.форма
форма частиц
изменяемое свойство
= форма = 'круг'
Значение это строка: 'круг', 'квадрат', 'треугольник' .
particle color
editable property
= flow_particle_setting.particle_color = 'red'
= flow_particle_setting.particle_color = 'random'
Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.цвет
цвет частиц
изменяемое свойство
= цвет_частиц = 'red'
= цвет_частиц = null
Значение это строка, описывающая цвет в языке CSS, если = Ничего то случайные цвета.
particle color
editable property
= flow_particle_setting.particle_color = 'red'
= flow_particle_setting.particle_color = 'random'
Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.случайность_цвета
случайность цвета
изменяемое свойство
случайность цвета = 1
Добавляет случайное изменение цвета частиц. По умолчанию = 0.
particle color
editable property
= flow_particle_setting.particle_color = 'red'
= flow_particle_setting.particle_color = 'random'
Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.количество
количество частиц
изменяемое свойство
= количество_частиц = 100
= количество_частиц = 'бесконечно'
Количество частиц которые генерирует источник. Целое число, если = Ничего то бесконечное количество.
particle amount
editable property
= flow_particle_setting.particle_amount = 100
= flow_particle_setting.particle_amount = 'infinite'
Amount of particles that the source generates. An integer or 'infinite'.
настройка_частиц.интервал_создания
интервал создания частиц
изменяемое свойство
= интервал_создания_частиц = 1
Интервал в милисекундах между созданием частиц. Если равен нулю то все частицы будут созданы одновременно.
particle creation interval
editable property
= flow_particle_setting.particle_creation_interval = 1
Interval in milliseconds between creation of particles. If it is zero then all particles will be created at the same time.
настройка_частиц.порция
порция частиц
изменяемое свойство
= порция_частиц =
Сколько частиц создается за один раз на каждом интервале.
particle dose
editable property
= flow_particle_setting.particle_dose =
How many particles are created at one time in each interval.
настройка_частиц.задержка_угасания
задержка угасания частиц
изменяемое свойство
= задержка_угасания_частиц =
задержка (в миллисекундах) перед тем, как частицы начнут исчезать.
particles disappear delay
editable property
= flow_particle_setting.particles_disappear_delay =
Delay (in milliseconds) before particles start to disappear.
настройка_частиц.скорость_угасания
скорость угасания частиц
изменяемое свойство
= скорость_угасания_частиц = 0.1
Указывает, насколько быстро уменьшается масштаб частиц (в процентах) после задержки. Значение от 0.1 до 1.
particles disappear speed
editable property
= flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1
specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.уменьшаться
уменьшаться
изменяемое свойство
= уменьшаться = true
Указывает, будет ли уменьшаться размер частиц при угасании, действует только на круглые частицы.
pва
editable property
= flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1
specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.невесомость
невесомость
изменяемое свойство
= невесомость = 1
Невесомость частиц. 0 - без изменений, 1 - компенсация гравитации, 2 и более - движение против гравитации
pвываа
editable property
= flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1
specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.минимальный_размер
минимальный размер частиц
изменяемое свойство
= минимальный_размер_частиц = 1
Минимальный радиус чстиц в пикселях.
minimum particle size
editable property
= flow_particle_setting.minimum_particle_size = 1
Minimum particle radius in pixels..
настройка_частиц.максимальный_размер
максимальный размер частиц
изменяемое свойство
= максимальный_размер_частиц = 5
Минимальный радиус чстиц в пикселях.
maximun particle size
editable property
= flow_particle_setting.maximun_particle_size = 5
Maximum particle radius in pixels.
настройка_частиц.горизонтальная_скорость
горизонтальная скорость частиц
изменяемое свойство
= горизонтальная_скорость_частиц = 100
Скрость по горизонтали. По умолчанию = 20
horizontal particle velocity
editable property
= flow_particle_setting.horizontal_particle_velocity = 100
Horizontal speed.
настройка_частиц.вертикальная_скорость
вертикальная скорость частиц
изменяемое свойство
= вертикальная_скорость_частиц = 100
Скрость по горизонтали. По умолчанию = 20
vertical particle velocity
editable property
= flow_particle_setting.vertical_particle_velocity = 100
Vertical speed.
настройка_частиц.сопротивление_воздуха
сопротивление_воздуха_частицам
изменяемое свойство
= сопротивление_воздуха =
Как сильно воздух тормозит частицы, значение от 0 до 1.
air resistance to particles
editable property
= flow_particle_setting.air_resistance_to_particles =
How much the air slows down the particles, a value between 0 and 1.
настройка_частиц.горизонтиальное_направление
горизонтиальное направление частиц
изменяемое свойство
= горизонтиальное_направление_частиц = -1
Налево: -1. Направо: 1. По умолчанию: 0.
horizontal particle direction
editable property
= flow_particle_setting.horizontal_particle_direction =
Left: -1. Right: 1. Default: 0.
настройка_частиц.вертикальное_направление
вертикальное направление частиц
изменяемое свойство
= вертикальное_направление_частиц = -1
Наверх: -1. Вниз: 1. По умолчанию: 0.
vertical particle direction
editable property
= flow_particle_setting.vertical_particle_direction =
Top: -1. Down: 1. Default: 0.
настройка_частиц.горизонтальное_смещение
горизонтальное смещение
изменяемое свойство
= горизонтальное_смещение = 5
Смещение источника частиц по горизнтали от центра тела.
vertical particle в
editable property
= flow_particle_setting.vertical_particle_direction =
Top: -1. Down: 1. Default: 0.
настройка_частиц.вертикальное_смещение
вертикальное смещение
изменяемое свойство
= вертикальное_смещение = 5
Смещение источника частиц по вертикали от центра тела.
vertical particle ав
editable property
= flow_particle_setting.vertical_particle_direction =
Top: -1. Down: 1. Default: 0.
играть_звук__
играть звук
функция
играть_звук(имя_звука)
Начинает проигрывание звука.
play sound
function
play_sound('sound_name')
Starts playing a sound.
приостановить_звук__
приостановить звук
функция
приостановить_звук(имя_звука, задержка)
Приостанавливает проигрывание звука.
pause sound
function
pause_sound('sound_name')
Pauses playing a sound.
останавить_звук__
останавить звук
функция
останавить_звук(имя_звука, задержка)
Останавливает проигрывание звука.
stop sound
function
stop_sound(sound_name)
Stops playing the sound.
выключить_звук__
выключить звук
функция
выключить_звук(имя_звука, да/нет)
Громкость звука.
mute sound
mfunction
.mute_sound(sound_name, true/false)
Sound volume.
изменить_громкость_звука__
изменить громкость звука
функция
изменить_громкость_звука(имя_звука, громкость)
Изменяет громкость звука, от 0.0 до 1.0
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
плавно_изменить_громкость_звука__
плавно изменить громкость звука
функция
плавно_изменить_громкость_звука(имя_звука, от, до, длительность)
Изменяет громкость в течение некоторого времени в млисекундах.
smoothly change sound volume
function
smoothly_change_sound_volume(sound_name, от, до, длительность)
Changes the volume over time in milliseconds.
зациклить_звук__
зациклить звук
функция
зациклить_звук(имя_звука, да/нет)
Зациклить звук
loop sound
function
loop_sound(sound_name, true/false)
Loop sound.
ускорить_или_замедлить_звук__
изменить скорость звука
функция
изменить_скорость_звука(имя_звука, скорость)
Изменяет скорость звука. От 0.5 до 4.
change sound speed
function
change_sound_speed(sound_name, speed)
Changes speed of sound. From 0.5 to 4.
stereo__
стереопанорама
функция
стереопанорама(имя_звука, число)
Изменяет расположение звука слева или справа. От -1 до 1.
stereo_panorama
function
stereo_panorama(sound_name, number)
Changes location of the sound on the left or right. -1 to 1.
назначить_обработчик_события_завершения_звука
назначить обработчик события завершения звука
функция
назначить_обработчик_события_завершения_звука(имя_звука, обработчик)
Назначает обработчик для события окончания звука. Если звук зациклен то это событие возникает периодически.
when sound end
function
Sound_object['sound_name'].assign_sound_event_handler(sound_name, handler)
Assigns handler for audio end event. If the sound is looped, then this event occurs periodically.
изменить_громкость_всех_звуков__
изменить громкость всех звуков
функция
изменить_громкость_всех_звуков(громкость)
Изменяет громкость всех звуков, от 0.0 до 1.0
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
запустить_ритм
запустить ритм
функция
запустить_ритм(имя_звука)
Запускает звук используемый для танца.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
остановить_ритм
остановить ритм
функция
остановить_ритм(да/нет)
Останавливает звук используемый для танца. Если Да то приостанавливает ритм с возможностью продолжения прослушивания с того же места после запуска.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
изменить_громкость_ритма
изменить громкость ритма
функция
изменить_громкость_ритма(число)
Изменяет громкость звука используемого для танца.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавление танца
пульсация
добавить_низкочастотный_танец_пульсация
добавить низкочастотный танец - пульсация
функция
добавить_низкочастотный_танец_пульсация()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_пульсация
добавить среднечастотный танец - пульсация
функция
добавить_среднечастотный_танец_пульсация()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_пульсация
добавить высокочастотный танец - пульсация
функция
добавить_высокочастотный_танец_пульсация()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
вертикальные колебания
добавить_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания
добавить низкочастотный танец - вертикальные колебания
функция
добавить_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания
добавить среднечастотный танец - вертикальные колебания
функция
добавить_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания
добавить высокочастотный танец - вертикальные колебания
функция
добавить_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
горизонтальные колебания
добавить_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания
добавить низкочастотный танец - горизонтальные колебания
функция
добавить_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания
добавить среднечастотный танец - горизонтальные колебания
функция
добавить_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания
добавить высокочастотный танец - горизонтальные колебания
функция
добавить_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
мерцание
добавить_низкочастотный_танец_мерцание
добавить низкочастотный танец - мерцание
функция
добавить_низкочастотный_танец_мерцание()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_мерцание
добавить среднечастотный танец - мерцание
функция
добавить_среднечастотный_танец_мерцание()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_мерцание
добавить высокочастотный танец - мерцание
функция
добавить_высокочастотный_танец_мерцание()
Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела.
change sound volume
function
change_sound_volume(sound_name, volume)
Changes sound volume.
этот_объект
программируемый объект
объект
= программируемый_объект
Ссылка на программируемый объект.
programming object
object
= programming_object
Link to programming object.
программа_тела.картинка_тела
картинка тела
изменяемое свойство
= картинка_тела = '1.png'
Имя картики тела.
body image
editable property
= image = '1.png'
Body image name.
программа_тела.прозрачность_тела
прозрачность тела
изменяемое свойство
= прозрачность_программируемого_тела = 50
Прозрачность тела в процентах.
editable property
= image = '1.png'
Body image name.
программа_тела.поворот_тела
поворот тела
изменяемое свойство
= поворот_тела = 50
Поворот тела в градусах.
editable property
= image = '1.png'
Body image name.
программа_тела.горизонтальное_положение_тела
горизонтальное положение тела
изменяемое свойство
= горизонтальное_положение_тела =
Горизонтальное gоложение тела, по оси X в пикселях.
horizontal position
property
= horizontal_position =
Body position along the X axis.
программа_тела.вертикальное_положение_тела
вертикальное положение тела
изменяемое свойство
= вертикальное_положение_тела =
Вертикальное положение тела, по оси Y в пикселях.
vertical position
property
= vertical_position =
Body position along the Y axis.
цикл объекта
программа_тела.повторяющаяся_подпрограмма
повторяющаяся подпрограмма
сеттер
повторяющаяся_подпрограмма = подпрограмма
Назначает подпрограмму которая будет повторяться.
repeat subprogram
setter
repeat_subprogram = subprogram
Assigns a subprogram to be repeated.
программа_тела.частота_повторения_подпрограммы
частота повторения подпрограммы
изменяемое свойство
частота_повторения_подпрограммы = 333
Частота повторения подпрограммы. По умолчанию: 333 (три раз в секунду).
subprogram repetition frequency
editable property
subprogram_repetition_frequency = 1000
Frequency of subprogram. Default: 1000 (one second).
программа_тела.отменить_повторение_программы
отменить повторение подпрограммы
функция
отменить_повторение_программы()
Отменяет повторение программы.
cancel subprogram repeat
function
cancel_subprogram_repeat()
Cancels the subprogram repeat.
страницы программы
программа_тела.выполнить_страницу_программы
выполнить страницу программы
функция
выполнить_страницу_программы(номер_страницы)
Выполняет страницу программы.
execute program page
function
execute program page(page_number)
Executes the program page.
программа_тела.сбросить_программу
сбросить программу
функция
сбросить_программу()
Сбрасывает программу программируемого тела. Отменяются обработчики событий: схождения, расхождения, обнаружения, сообщения, нажатия на кнопки, изменения счетчиков. Отменяются интервалы движения и программы.
resets program
function
resets_program()
Resets programming body program. Event handlers are canceled: convergences, divergences, detections, messages, button presses, counter changes. Аnd program intervals are cancelled.
слежка
программа_тела.следить_за_телом_x
следить за телом горизонтально
функция
следить_за_телом_горизонтально()
При выполнении этой процедуры камера игры будет следить за этим телом горизонтально. Если отслеживаемых тел несколько то камера будет следить за их средним положением.
follow body horizontally
function
follow_body_horizontally()
When performing this procedure, game camera will follow this body horizontally. If there are several tracked bodies, then camera will follow their average position.
программа_тела.не_следить_за_телом_x
НЕ следить за телом горизонтально
функция
не_следить_за_телом_ горизонтально()
При выполнении этой процедуры камера игры не будет следить за этим телом горизонтально.
NOT follow body horizontally
function
not_follow_body_horizontally()
When performing this procedure, game camera will not follow this body horizontally.
программа_тела.следить_за_телом_y
следить за телом веритикально
функция
следить_за_телом_веритикально()
При выполнении этой процедуры камера игры будет следить за этим телом веритикально. Если отслеживаемых тел несколько то камера будет следить за их средним положением.
follow body vertically
function
follow_body_vertically()
When performing this procedure, game camera will follow this body vertically. If there are several tracked bodies, then camera will follow their average position.
программа_тела.не_следить_за_телом_x
НЕ следить за телом веритикально
функция
не_следить_за_телом_веритикально()
При выполнении этой процедуры камера игры не будет следить за этим телом веритикально.
NOT follow body vertically
function
not_follow_body_vertically()
When performing this procedure, game camera will not follow this body vertically.
сдвиг_отслеживаемого_тела_x
горизонтальный сдвиг тела
изменяемое свойство
горизонтальный_сдвиг_тела = 500
Горизонтальный сдвиг отслеживаемого тела. По умолчанию: 0.
horizontal shift of body
editable property
horizontal_shift_of_body = 500
= turning_momentum
Horizontal shift of tracked body. Default: -500.
сдвиг_отслеживаемого_тела_y
вертикальный сдвиг тела
изменяемое свойство
вертикальный_сдвиг_тела = -500
Вертикальный сдвиг отслеживаемого тела. По умолчанию: 0.
vertical shift of body
editable property
vertical_shift_of_body = -500
= turning_momentum
Vertical shift of tracked body. Default: 0.
автоповорот
программа_тела.восстанавливать_угол_поворота
восстанавливать угол поворота
функция
пвосстанавливать_угол_поворота()
пвосстанавливать_угол_поворота(угол_градусы)
Автоматически восстанавливает угол поворота.
restore angle
function
restore_angle()
restore_angle(angle_degrees)
Automatically restores the angle of rotation.
программа_тела.не_восстанавливать_угол_поворота
НЕ восстанавливать угол поворота
функция
не_восстанавливать_угол_поворота()
Отменяет восстанавление угла поворота.
do not restore angle
function
do_not_restore_angle()
Cancels restoration of rotation angle.
настройка скорости
программа_тела.импульс_поворота
импульс поворота
изменяемое свойство
импульс_поворота = 10
= импульс_поворота
Импульс поворота тела. По умолчанию: 10.
turning momentum
editable property
turning_momentum = 10
= turning_momentum
Body rotation momentum. Default: 10.
программа_тела.импульс_движения
импульс движения
изменяемое свойство
импульс_движения = 10
= импульс_движения
Импульс движения тела. По умолчанию: 10.
movement momentum
editable property
movement_momentum = 10
= movement_speed
Body movement momentum. Default: 10.
однократное движение относительно экрана
программа_тела.импульс_вверх
импульс вверх
функция
при_нажатии_вверх = импульс_вверх
импульс_вверх(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело вверх.
move up once
function
при_нажатии_вверх = move_up_once
move_up_once(speed)
Moves the programmable body up once.
программа_тела.импульс_вниз
импульс вниз
функция
при_нажатии_вниз = импульс_вниз
импульс_вниз(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело вниз.
move down once
function
при_нажатии_вниз = move_down_once
move_down_once(speed)
Moves the programmable body down once.
программа_тела.импульс_влево
импульс влево
функция
при_нажатии_влево = импульс_влево
импульс_влево(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело влево.
move horizontally to left
function
при_нажатии_влево = move_left_once
move_left_once(speed)
Moves the programmable body to left once.
программа_тела.импульс_вправо
импульс вправо
функция
при_нажатии_вправо = импульс_вправо
импульс_вправо(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело вправо.
move horizontally to right
function
при_нажатии_вправо = move_right_once
move_right_once(speed)
Moves the programmable body to right once.
однократное движение относительно тела
программа_тела.импульс_вперёд
импульс вперёд
функция
при_нажатии_вверх = импульс_вперёд
импульс_вперёд(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело вперёд.
move forward once
function
при_нажатии_вверх = move_forward_once
move_forward_once(speed)
Moves the programmable body forward once.
программа_тела.импульс_назад
импульс назад
функция
при_нажатии_вниз = импульс_назад
импульс_назад(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело назад.
move backward once
function
при_нажатии_вниз = move_backward_once
move_backward_once(speed)
Moves the programmable body backward once.
программа_тела.импульс_налево
импульс налево
функция
при_нажатии_влево = импульс_налево
импульс_налево(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело налево.
move left once
function
при_нажатии_влево = move_left_once
move_left_once(speed)
Moves the programmable body backward once.
программа_тела.импульс_направо
импульс направо
функция
при_нажатии_направо = импульс_направо
импульс_направо(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело направо.
move right once
function
при_нажатии_влево = move_right_once
move_right_once(speed)
Moves the programmable body right once.
программа_тела.импульс_поворота_против
импульс поворота против
функция
при_нажатии_влево = импульс_поворота_против
импульс_поворота_против(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело влево.
turn left once
function
при_нажатии_влево = turn_left_once
turn_left_once(speed)
Moves the programmable body tо left once.
программа_тела.импульс_поворота_по
импульс поворота по
функция
при_нажатии_вправо = импульс_поворота_по
импульс_поворота_по(импульс)
Один раз перемещает программируемое тело вправо.
turn right once
function
при_нажатии_вправо = turn_right_once
turn_right_once(speed)
Moves the programmable body tо right once.
повторяющееся движение
программа_тела.частота_повтора_движения
частота повторения движения
изменяемое свойство
частота_повторения_движения = 100
Частота повторения движения. По умолчанию: 100 (десять раз в секунду).
movement repetition frequency
editable property
movement_repetition_frequency = 100
Frequency of movement. Default: 100 (one second).
программа_тела.отменить_движение
отменить движение
функция
отменить_движение()
Отменяет любое постоянное движение тела.
cancel_move
function
cancel_move()
Cancels any constant movement of the body.
относительно экрана
программа_тела.двигаться_вверх
двигаться вверх
функция
при_нажатии_вверх = двигаться_вверх
двигаться_вверх(импульс)
Начинает постоянное вертикальное движение тела вверх.
move up
function
при_нажатии_вверх = move_up
move_up(speed)
Starts constant vertical upward movement of body.
программа_тела.двигаться_вниз
двигаться вниз
функция
при_нажатии_вниз = двигаться_вниз
двигаться_вниз(импульс)
Начинает постоянное вертикальное движение тела вниз.
move vertically down
function
при_нажатии_вниз = move_vertically_down
move_down(speed)
Starts constant vertical downward movement of body.
программа_тела.двигаться_влево
двигаться влево
функция
при_нажатии_влево = двигаться_влево
двигаться_влево(импульс)
Начинает постоянное движение тела горизонтально влево.
move horizontally left
function
move_horizontally_left = move_horizontally_left
move_horizontally_left(speed)
Starts constant movement of body horizontally to left.
программа_тела.двигаться_вправо
двигаться вправо
функция
при_нажатии_вправо = двигаться_вправо
двигаться_вправо(импульс)
Начинает постоянное движение тела горизонтально вправо.
move horizontally right
function
move_horizontally_right = move_right
move_horizontally_right(speed)
Starts constant movement of body horizontally to right.
относительно тела
программа_тела.двигаться_вперёд
двигаться вперёд
функция
при_нажатии_вверх = двигаться_вперёд
двигаться_вперёд(импульс)
Начинает постоянное движение тела вперёд.
move forward
function
при_нажатии_вверх = move_forward
move_forward(speed)
Starts constant movement of body forward.
программа_тела.двигаться_назад
двигаться назад
функция
при_нажатии_вниз = двигаться_назад
двигаться_назад(импульс)
Начинает постоянное движение тела назад.
move backward
function
при_нажатии_вниз = move_backward
move_backward(speed)
Starts constant movement of body backward.
программа_тела.двигаться_налево
двигаться налево
функция
при_нажатии_вверх = двигаться_налево
двигаться_налево(импульс)
Начинает постоянное движение тела налево.
move left
function
при_нажатии_вверх = move_left
move_left(speed)
Starts constant movement of body left.
программа_тела.двигаться_направо
двигаться направо
функция
при_нажатии_вверх = двигаться_направо
двигаться_направо(импульс)
Начинает постоянное движение тела направо.
move right
function
при_нажатии_вверх = move_left
move_left(speed)
Starts constant movement of body right.
программа_тела.поворачиваться_против
поворачиваться против
функция
при_нажатии_влево = поворачиваться_против
поворачиваться_против(импульс)
Начинает постоянный поворот тела влево.
turn left
function
при_нажатии_влево = turn_left
turn_left(speed)
Starts constant turn of body to left.
программа_тела.поворачиваться_по
поворачиваться по
функция
при_нажатии_вправо = поворачиваться_по
поворачиваться_по(импульс)
Начинает постоянный поворот тела вправо.
turn right
function
при_нажатии_вправо = turn_right
turn_right(speed)
Starts constant turn of body to right.
движение к
программа_тела.двигаться_к_телу
двигаться к телу
функция
двигаться_к_телу(ид_телаимпульс)
Начинает постоянное движение программируемого тела к указанному телу.
move to body
function
move_to_body(body_idspeed)
Starts constant movement of programmable body towards specified body.
программа_тела.двигаться_к_координате
двигаться к координате
функция
двигаться_к_координате(x, y, импульс, выполнить_в_конце)
Начинает постоянное движение программируемого тела к указанной координате. В конце запускает обработчик.
move to coordinate
function
move_to_coordinate(x, y, speed)
Starts constant movement of programmable body towards specified coordinate.
программа_тела.двигаться_по_телам
двигаться по телам
функция
двигаться_по_телам(массив_ид_тел, импульс, зацикленность)
Начинает постоянное движение программируемого тела по указанным телам.
move by bodies
function
move_by_bodies(body_id_array, speed, looped)
Starts constant movement of programmable body by specified bodies.
программа_тела.двигаться_по_координатам
двигаться по координатам
функция
двигаться_по_координатам(массив_координат, импульс, зацикленность)
массив_координат = [{x:1,y:1}, {x:2,y:2}]
Начинает постоянное движение программируемого тела по указанным телам.
move by coordinates
function
move_by_coordinates(coordinates_array, speed, , looped)
coordinates_array = [{x:1,y:1}, {x:2,y:2}]
Starts constant movement of programmable body by specified coordinates.
взаимодействие тел
программа_тела.взять_тело
взять тело
функция
взять_тело(объект/иддистанцияжёсткостьпружинность)
Связывает программируемое тело с другим телом. Дистанция это расстояние между телами в пикселях.
take body
function
take_body(object/iddistance)
Associates the programmable body with another body. Distance is distance between bodies in pixels.
программа_тела.бросить_тело
бросить тело
функция
бросить_тело(объект/идимпульс)
Отвязывает от программируемое тела от указанное тело, и запускает его в направлении противоположном от программируемого тела.
drop body
function
drop_body(object/idspeed)
Unbinds programmable body from specified body, and launches it in opposite direction from programmable body.
программа_тела.бросить_все_тела
бросить все тела
функция
бросить_все_тела(импульс)
Отвязывает от программируемого тела все тела, и запускает их в направлении противоположном от программируемого тела.
drop all bodies
function
drop_all_bodies(speed)
Detach all bodies from programmable body and launch them in opposite direction from programmable body.
программа_тела.бросить_клона
бросить клона
функция
бросить_клона(ид_прототипа, импульс, угол, дистанция, количество, сообщение)
Создает клон прототипа и бросает его перед собой, с указанной скоростью.
throw clone
function
throw_clone(prototype_idspeed)
Creates clone of prototype and throws it in front of him at specified speed.
программа_тела.бросить_примитив
бросить примитив
функция
бросить_примитив(размер, цвет, импульс, взорваться(да/нет), звук_взрыва, длительность)
Создает примитив и бросает его перед собой, с указанной скоростью. Максимальный размер = 20. Максимальный импульс = 20. Длительность существования пули в мс, по умолчанию 500мс. Если значение цвета это "ничего", тогда цвет будет случайным.
drop primitive
function
drop_primitive(sizecolorspeedexplode(yes/no)explosion_sound)
Creates a primitive and throws it in front of him at specified speed. Max size: 20. If the color value is "nothing", then the color will be random.
программа_тела.бросить_огонь
бросить огонь
функция
бросить_огонь(размерцветимпульсвзорватьсязвук_взрывадлительностьподпрограмма)
Создает источник частиц и бросает его перед собой, с указанной скоростью. Максимальный размер = 20. Максимальный импульс = 20. Длительность существования пули в мс, по умолчанию 500мс. Если значение цвета это "ничего", тогда цвет будет случайным.
drop fire
function
drop_fire(powercolorspeedexplode(yes/no)explosion_sound)
Creates a source of particles and throws it in front of him at specified speed. Power from 1 to 10. Speed from 1 to 50.
программа_тела.оторваться
оторваться
функция
оторваться()
Отрывает программируемое тело от других тел, удаляя все связки.
ungroup
function
ungroup()
Tears programmable body from other bodies, removing all bonds.
программа_тела.отправить_сообщение
отправить сообщение телу
функция
отправить_сообщение(идентификатор_тела сообщение)
Отправляет сообщение указанному объекту.
send message to body
function
send_message(body_id message)
Sends message to specified object.
сообщения игроку
программа_тела.создать_информацию
создать информацию
функция
создать_информацию(заголовок,текст,слевасправасверхуснизудлительность,имя_картинки)
элемент = создать_информацию('заголовок', 'текст', 10, 10, null, null, null)
Показывает заголовок и текст в блоке, который располагается на расстоянии относительно экрана. Блок исчезнет если указана длительность показа в милисекундах. Возвращает ссылку на элемент блока информации.
show information
function
show_information(titletextleftrighttopbottomduration)
element = show_information('title', 'text', 10, 10, null, null, null) Shows the title and text in a box that is spaced away from the screen. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds. Returns a link to the information block element.
программа_тела.изменить_информацию
изменить информацию
функция
изменить_информацию(элементтекст)
Изменяет текст в блоке информации.
change information
function
change_information(elementtext)
Changes the text in the information block.
программа_тела.показать_сообщение
показать сообщение
функция
показать_сообщение(заголовоктекстдлительность)
элемент = показать_сообщение('заголовок', 'текст', 1000)
Показывает заголовок и текст в блоке над программируемым телом. Возвращает ссылку на элемент сообщения. Блок исчезнет если указана длительность показа в милисекундах.
show message
function
show_message(titletextduration)
show_message('title', 'text', 1000) Shows title and text in a block above the programming body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.изменить_сообщение
изменить сообщение
функция
изменить_сообщение(элементтекст)
Изменяет текст в блоке сообщения.
change message
function
change_message(elementtext)
Changes the text in the message block.
s
показать сообщение в центре
функция
показать_сообщение_в_центре(значение)
Показывает сообщение в центре экрана, которое исчезает через 2 секунды.
show message
function
show_message(titletextduration)
show_message('title', 'text', 1000) Shows title and text in a block above the programming body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
события
программа_тела.при_схождении
! при схождении
сеттер
при_схождении = подпрограмма
подпрограмма(объект){...}
Событие при схождении с другим телом. Подпрограмма получает ссылку на объект, который сошёлся с программируемым телом.
! on collide
setter
on_collide = subprogram
subprogram(object){...}
Event when colliding with another body. Subroutine receives a reference to object that has converged with programmable body.
программа_тела.при_рассхождении
! при расхождении
сеттер
при_схождении = подпрограмма
Событие при расхождении с другим телом. Подпрограмма получает ссылку на объект, который разошелся с программируемым телом.
! on collide end
setter
on_collide_end = subprogram
Event when diverging from another body. Subroutine receives a reference to object that has diverged with programmable body.
программа_тела.когда_увидел
! когда увидел
сеттер
когда_увидел = подпрограмма
Событие когда тело увидело другое тело. Направо от тела исходит невидимый луч который встречает на своем пути другие тела. Функция-обработчик получает ссылку на объект найденного тела.
! when I saw
setter
when_saw = subprogram
Event when body sees another body in front of it. Handler function receives a reference to the found body object.
программа_тела.когда_сообщение
! когда сообщение
сеттер
когда_сообщение = подпрограмма
Событие когда программируемый объект получил сообщение. Функция-обработчик получает: сообщение и id отправителя.
! when message
setter
when_message = subprogram
Event when programmable object received message. Handler function receives: message and sender id.
программа_тела.когда_взят
! когда взят
сеттер
когда_взят = подпрограмма
Событие когда программируемый объект взят. Функция-обработчик получает: id берущего.
! when taken
setter
when_taken = subprogram
Event when programmable object is taken. The handler function receives: id of taker.
программа_тела.когда_брошен
! когда брошен
сеттер
когда_брошен = подпрограмма
Событие когда программируемый объект брошен. Функция-обработчик получает: id бросающего.
! when thrown
setter
when_thrown = subprogram
Event when programmable object is dropped. The handler function receives: id of thrower.
танец
программа_тела.танец_наоборот
танец наоборот
сеттер
танец_наоборот = да
Изменяет движение танца на противоположное. По умолчанию = нет.
show button
setter
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.минимальное_значение_танца
минимальное значение танца
сеттер
минимальное_значение_танца = 0.8
Минимальное значение танца тела. По умолчанию = 0.8
show button
setter
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.максимальное_значение_танца
максимальное значение танца
сеттер
максимальное_значение_танца = 0.8
Максимальное значение танца тела. По умолчанию = 1.2
show button
setter
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.не_танцевать
не танцевать
функция
не_танцевать()
Прекращает танец прогоаммируемого тела.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
пульсация
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_пульсация
танцевать низкочастотный танец - пульсация
функция
танцевать_низкочастотный_танец_пульсация()
Танцует низкочастотный танец - пульсация.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_пульсация
танцевать среднечастотный танец - пульсация
функция
танцевать_среднечастотный_танец_пульсация()
Танцует среднечастотный танец - пульсация.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_пульсация
танцевать высокочастотный танец - пульсация
функция
танцевать_высокочастотный_танец_пульсация()
Танцует высокочастотный танец - пульсация.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
вертикальные колебания
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания
танцевать низкочастотный танец - вертикальные колебания
функция
танцевать_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания()
Танцует низкочастотный танец - вертикальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания
танцевать среднечастотный танец - вертикальные колебания
функция
танцевать_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания()
Танцует среднечастотный танец - вертикальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания
танцевать высокочастотный танец - вертикальные колебания
функция
танцевать_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания()
Танцует высокочастотный танец - вертикальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
горизонтальные колебания
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания
танцевать низкочастотный танец - горизонтальные колебания
функция
танцевать_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Танцует низкочастотный танец - горизонтальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания
танцевать среднечастотный танец - горизонтальные колебания
функция
танцевать_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Танцует среднечастотный танец - горизонтальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания
танцевать высокочастотный танец - горизонтальные колебания
функция
танцевать_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания()
Танцует высокочастотный танец - горизонтальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
мерцание
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_мерцание
танцевать низкочастотный танец - мерцание
функция
танцевать_низкочастотный_танец_мерцание()
Танцует низкочастотный танец - горизонтальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_мерцание
танцевать среднечастотный танец - мерцание
функция
танцевать_среднечастотный_танец_мерцание()
Танцует среднечастотный танец - горизонтальные колебания.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_мерцание
танцевать высокочастотный танец - мерцание
функция
танцевать_высокочастотный_танец_мерцание()
Танцует высокочастотный танец - мерцание.
show button
function
show_button(titletextwebsite address)
show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
время_начала_игры_
время начала игры
неизменяемое свойство
= время_начала_игры
Время начала игры в миллисекундах.
game start time
immutable property
= game_start time
Game start time in milliseconds.
получить_время_игры__
получить время игры
функция
получить_время_игры()
Возвращает время игры в миллисекундах.
get game time
function
get_game_time()
Returns the game time in milliseconds.
включить_измерение_производительности
включить измерение производительности
функция
включить_измерение_производительности()
Включает измерение производительности. Показывает: 1) среднюю частоту рендеринга, 2) точное время движка использованное для последнего обновления, 3) среднюю продолжительность выполнения движка, 4) среднюю продолжительность выполнения рендеринга, 5) среднюю эффективную скорость воспроизведения.
get game time
function
get_game_time()
Returns the game time in milliseconds.
изменить_вязкость_среды__
изменить вязкость среды
функция
изменить_вязкость_среды(число)
Изменяет вязкость среды (сопротивление воздуха). По умолчанию = 0.01
time speed
function
= time_speed =
Speed of time. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
engine.timing.timeScale
скорость времени
изменяемое свойство
= скорость_времени =
Скорость течения времени. 0 - останавливает, 0.5 - замедляет, 1.5 - ускоряет.
time speed
editable property
= time_speed =
Speed of time. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
engine.gravity.scale
усиление гравитациии
изменяемое свойство
= усиление_гравитациии =
Величина мастабирования (усиления) гравитации. По умолчанию: 0.001
gravitational acceleration
editable property
= gravitational_acceleration =
Magnitude of the gravitational acceleration. Default: 0.001
engine.gravity.x
горизонтальная гравитация
изменяемое свойство
= горизонтальная_гравитация =
Гравитация по оси X.
horizontal gravity
editable property
= horizontal_gravity =
Gravity along the X axis.
engine.gravity.y
вертикальная гравитация
изменяемое свойство
= вертикальная_гравитация =
Гравитация по оси X.
vertical gravity
editable property
= vertical_gravity =
Gravity along the Y axis.
получить_случайное_число
получить случайное число
функция
получить_случайное_число(минмакс)
Возвращает случайное значение между минимальным и максимальным значением включительно.
get random number
function
get_random_number(minmax)
Returns a random value between a minimum and a maximum value inclusive.
Common.shuffle
перемешать массив
функция
перемешать_массив(массив)
Возвращает перемешанный массив.
shuffle the array
function
get_random_number(minmax)
Returns a shuffled array.
render.options.width
ширина экрана
неизменяемое свойство
= ширина_экрана
Ширина экрана.
screen width
immutable property
= screen_width
Screen width.
render.options.height
высота экрана
неизменяемое свойство
получить_случайное_число(минмакс)
Высота экрана.
screen height
immutable property
= screen_height
Screen height.
границы
получить_y_верхней_границы
получить Y верхней границы
функция
= получить_y_верхней_границы()
Возвращает y-координату верхней границы.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
получить_y_нижней_границы
получить Y нижней границы
функция
= получить_y_нижней_границы()
Возвращает y-координату верхней границы.
get Y bottom bound
function
= get_y_bottom_bound()
Returns y-coordinate of bottom bound.
получить_x_левой_границы
получить X левой границы
функция
= получить_x_левой_границы()
Возвращает x-координату левой границы.
get X left border
function
= get_x_left_border()
Returns x-coordinate of left bound.
получить_x_правой_границы
получить X правой границы
функция
= получить_x_правой_границы()
Возвращает x-координату правой границы.
get X right border
function
= get_x_right_border()
Returns x-coordinate of right bound.
получить_расстояние_до_верхней_границы
получить расстояние до верхней границы
функция
= получить_расстояние_до_верхней_границы(объект)
Возвращает расстояние до верхней границы.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
получить_расстояние_до_нижней_границы
получить расстояние до нижней границы
функция
= получить_расстояние_до_нижней_границы(объект)
Возвращает расстояние до нижней границы.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
получить_расстояние_до_левой_границы
получить расстояние до левой границы
функция
= получить_расстояние_до_левой_границы(объект)
Возвращает расстояние до левой границы.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
получить_расстояние_до_правой_границы
получить расстояние до правой границы
функция
= получить_расстояние_до_правой_границы(объект)
Возвращает расстояние до правой границы.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
удалить_границы_мира__
удалить границы мира
функция
удалить_границы_мира()
Удаляет границы мира.
function
= get_x_right_border()
Returns x-coordinate of right bound.
проверить_удалённость__
проверить удалённость
функция
= проверить_удалённость(объект_телаблизость_пкс)
Используется для улучшения производительности, чтобы не исполнять программы тел которые находятся далеко от экрана. Возвращает Да если тело не попадает в указанное пространство. Близость к экрану в пикселях.
get Y top bound
function
= get_y_top_bound()
Returns y-coordinate of top bound.
сдвинуть_мир_вигре
сдвинуть мир
функция
сдвинуть_мир(сдвиг_мира_xсдвиг_мира_y)
Сдвигает мир по горизонтали и вертикали.
function
= get_x_right_border()
Returns x-coordinate of right bound.
id
идентификатор объекта
неизменяемое свойство
= объект.id
Уникальный идентификатор объекта.
object identifier
immutable property
= object.id
Unique object identifier.
label
имя объекта
изменяемое свойство
= объект.имя_объекта
Имя объекта.
object name
editable property
= object.object_name
Object name.
слой
слой объекта
неизменяемое свойство
объект.слой
Слой на котором расположено тело.
object name
editable property
= object.object_name
Object name.
получить_ссылку_на_объект_по_идентификатору
получить ссылку на объект по идентификатору
функция
= получить_ссылку_на_объект_по_идентификатору(идентификатор)
Возвращает ссылку на объект по его идентификатору.
get object link by id
function
= get_object_link_by_id(identifier)
Unique object identifier.
клонировать_тело
клонировать тело
функция
клонировать_тело(объект/идxy)
Клонирует тело и размещает его на том же слое в указанном месте.
clone body
function
clone_body(object_prototypexy)
Clones body and places it on same layer at specified location.
удалить_тело__
удалить тело
функция
удалить_тело(объект)
Удаляет тело из мира.
delete body
function
delete_body(object)
Removes body from world.
Body.set
создать свойство
функция
создать_свойство(объект, ключ, значение)
Cоздать свойство в объекте.
create property
function
create_property(объект, key, value)
Create a property on object.
связки
получить_ссылку_на_связку_по_идентификатору
получить ссылку на связку по идентификатору
функция
= получить_ссылку_на_связку_по_идентификатору(идентификатор)
Уникальный идентификатор связки.
get bundle link by id
function
= get_bundle_link_by_id(identifier)
Unique bundle identifier.
damping
пружинность
изменяемое свойство
= связка.пружинность = 1
Коэффициент пружинности (демпфирования), от 0 до 1.
damping
editable property
= bundle.damping = 1
Damping factor, from 0 to 1.
stiffness
жесткость
изменяемое свойство
= связка.жесткость = 1
Коэффициент жескости, от 0 до 1.
stiffness
editable property
= bundle.stiffness = 1
Stiffness factor, from 0 to 1.
length
длина связки
изменяемое свойство
= связка.длина_связки = 11
Длина связки впикселях.
bundle length
editable property
= bundle.bundle_length = 11
Bundle length in pixels.
настройки тел
timeScale
скорость времени тела
изменяемое свойство
= объект.скорость_времени_тела =
Скорость течения времени тела. 0 - останавливает, 0.5 - замедляет, 1.5 - ускоряет.
body time speed
editable property
= object.body_time_speed =
Body time speed. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
Body.applyForce
применить силу
функция
применить_силу(объект, положение, вектор_силы)
Применить силу к телу. Вектор силы это объект: {x:0, y:0}
apply force
function
apply_force(объект, position, force_vector)
Apply force to body. Force vector is object: {x:0, y:0}
force
общая приложенная сила
неизменяемое свойство
= объект.общая_приложенная_сила
Общая сила приложенная к телу.
total applied force
immutable property
= object.total_applied_force
Total force applied to body.
задать_угловую_скорость
задать угловую скорость
функция
задать_угловую_скорость(объект, скорость)
Задать угловую скорость для тела.
set angular velocity
function
set_angular_velocity(объект, speed)
Set angular velocity for body.
angularSpeed
угловая скорость
неизменяемое свойство
= объект.угловая_скорость
Угловая скорость тела.
angular speed
immutable property
= object.angular_speed
Angular speed of body.
Body.setInertia
задать инерцию
функция
задать_инерцию(объект, инерция)
Задать инерцию для тела.
set inertia
function
set_inertia(объект, inertia)
Set inertia for body.
inertia
инерция
неизменяемое свойство
= объект.инерция
Инерция тела.
inertia
immutable property
= object.inertia
Inertia of body.
Body.setStatic
задать статичность
функция
задать_статичность(объект, да/нет)
Задать инерцию для тела.
set static
function
set_static(объект, true/false)
Set inertia for body.
isStatic
статичность
неизменяемое свойство
= объект.статичность
Cтатичность тела.
static
immutable property
= object.static
Static of body.
Body.setDensity
задать плотность
функция
задать_плотность(объект, число)
Задать плотность для тела.
set density
function
set_density(объект, number)
Set density for body.
density
плотность
неизменяемое свойство
= объект.статичность
Плотность тела.
density
immutable property
= object.static
Density of body.
Body.setAngle
задать угол
функция
задать_угол(объект, угол)
Задать угол для тела, в радианах. Перевод градусов в радианы: угол*Math.PI/180
set angle
function
set_angle(объект, angle)
Set angle for body, in radians.
angle
угол
неизменяемое свойство
= объект.угол
Eгол тела, в радианах. Перевод из радиан в градусы: угол*180/Math.PI
angle
immutable property
= object.angle
Angle of body, in radians.
задать_положение__
задать положение
функция
задать_положение(объект, x, y)
Задать положение для тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 }.
set position
function
set_position(объект, x, y)
Set position for body. Position is object: { x: 0, y: 0 }.
position
положение
неизменяемое свойство
= объект.положение
Положение тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 }
body position
immutable property
= object.position
Position of body. Position is object: { x: 0, y: 0 }
position.x
горизонтальное положение
неизменяемое свойство
= объект.горизонтальное_положение
Положение тела по оси X.
horizontal position
immutable property
= object.horizontal_position
Body position along the X axis.
position.y
вертикальное положение
неизменяемое свойство
= объект.вертикальное_положение
Положение тела по оси Y.
vertical position
immutable property
= object.vertical_position
Body position along the Y axis.
Body.setCentre
задать центр
функция
задать_центр(объект, положение)
Задать центр тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 }
set centre
function
set_centre(объект, position)
Set body centre. Position is object: { x: 0, y: 0 }
friction
трение
изменяемое свойство
= объект.трение =
Трение тела. От 0 до 1. По умолчанию: 0.1. В интерфейсе для удобства умножается на 100.
friction
editable property
= object.friction =
Body friction. 0 to 1. Default: 0.1
frictionStatic
статическое трение
изменяемое свойство
= объект.статическое_трение =
Статическое трение тела. По умолчанию: 0.5. В интерфейсе для удобства умножается на 100.
static friction
editable property
= object.static_friction =
Body static friction. Default: 0.5
restitution
упругость
изменяемое свойство
= объект.упругость =
Упругость тела при отскоке. От 0 до 1. В интерфейсе для удобства умножается на 100.
restitution
editable property
= object.restitution =
Elasticity of body during rebound. 0 to 1.
render.fillStyle
цвет
изменяемое свойство
= объект.цвет =
Цвет тела.
color
editable property
= object.color =
Color of body.
render.visible
видимость
изменяемое свойство
= объект.видимость = да/нет
Видимость тела.
visible
editable property
= object.visible = true/folse
Body visibility.
render.opacity
прозрачность
изменяемое свойство
= объект.прозрачность = 0.5
Прозрачность объекта от 0 до 1.
editable property
= image = '1.png'
Body image name.
isSensor
датчик
изменяемое свойство
= объект.датчик = да/нет
Является ли тело датчиком. Датчик реагирует на схождение, но не реагирует физически.
sensor
editable property
= object.sensor = true/folse
Is the body a sensor. Sensor responds to collide, but does not physically respond.
адрес_1.значение
адрес 1
изменяемое свойство
адрес_1 = x
x = адрес_1
Значение адреса.
address 1
editable property
address_1 = x
x = address_1
Address value.
адрес_2.значение
адрес 2
изменяемое свойство
адрес_2 = x
x = адрес_2
Значение адреса.
address 2
editable property
address_2 = x
x = address_2
Address value.
адрес_3.значение
адрес 3
изменяемое свойство
адрес_3 = x
x = адрес_3
Значение адреса.
address 3
editable property
address_3 = x
x = address_3
Address value.
адрес_4.значение
адрес 4
изменяемое свойство
адрес_4 = x
x = адрес_4
Значение адреса.
address 4
editable property
address_4 = x
x = address_4
Address value.
адрес_5.значение
адрес 5
изменяемое свойство
адрес_5 = x
x = адрес_5
Значение адреса.
address 5
editable property
address_5 = x
x = address_5
Address value.
адрес_6.значение
адрес 6
изменяемое свойство
адрес_6 = x
x = адрес_6
Значение адреса.
address 6
editable property
address_6 = x
x = address_6
Address value.
адрес_7.значение
адрес 7
изменяемое свойство
адрес_7 = x
x = адрес_7
Значение адреса.
address 7
editable property
address_7 = x
x = address_7
Address value.
адрес_8.значение
адрес 8
изменяемое свойство
адрес_8 = x
x = адрес_8
Значение адреса.
address 8
editable property
address_8 = x
x = address_8
Address value.
адрес_9.значение
адрес 9
изменяемое свойство
адрес_9 = x
x = адрес_9
Значение адреса.
address 9
editable property
address_9 = x
x = address_9
Address value.
адрес_10.значение
адрес 10
изменяемое свойство
адрес_10 = x
x = адрес_10
Значение адреса.
address 10
editable property
address_10 = x
x = address_10
Address value.
события
программа_тела.адрес_1_изменился
! адрес 1 изменился
сеттер
адрес_1_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 1 изменился.
! counter 1 has changed
setter
counter_1_has_changed = subprogram
Event when counter 1 has changed.
программа_тела.адрес_2_изменился
! адрес 2 изменился
сеттер
адрес_2_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 2 изменился.
! counter 2 has changed
setter
counter_2_has_changed = subprogram
Event when counter 2 has changed.
программа_тела.адрес_3_изменился
! адрес 3 изменился
сеттер
адрес_3_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 3 изменился.
! counter 3 has changed
setter
counter_1_has_changed = subprogram
Event when counter 3 has changed.
программа_тела.адрес_4_изменился
! адрес 4 изменился
сеттер
адрес_4_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 4 изменился.
! counter 4 has changed
setter
counter_1_has_changed = subprogram
Event when counter 4 has changed.
программа_тела.адрес_5_изменился
! адрес 5 изменился
сеттер
адрес_5_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 5 изменился.
! counter 5 has changed
setter
counter_1_has_changed = subprogram
Event when counter 5 has changed.
программа_тела.адрес_6_изменился
! адрес 6 изменился
сеттер
адрес_6_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 6 изменился.
! counter 6 has changed
setter
counter_1_has_changed = subprogram
Event when counter 6 has changed.
программа_тела.адрес_7_изменился
! адрес 7 изменился
сеттер
адрес_7_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 7 изменился.
! counter 7 has changed
setter
counter_7_has_changed = subprogram
Event when counter 7 has changed.
программа_тела.адрес_8_изменился
! адрес 8 изменился
сеттер
адрес_8_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 8 изменился.
! counter 8 has changed
setter
counter_8_has_changed = subprogram
Event when counter 8 has changed.
программа_тела.адрес_9_изменился
! адрес 9 изменился
сеттер
адрес_9_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 9 изменился.
! counter 9 has changed
setter
counter_9_has_changed = subprogram
Event when counter 9 has changed.
программа_тела.адрес_10_изменился
! адрес 10 изменился
сеттер
адрес_10_изменился = подпрограмма
Событие когда адрес 10 изменился.
! counter 10 has changed
setter
counter_10_has_changed = subprogram
Event when counter 10 has changed.
события нажатия
программа_тела.при_нажатии_вверх
! при нажатии вверх ⬆︎
сеттер
при_нажатии_вверх = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "вверх."
! when pressed up
setter
when_pressed_up = subprogram
"Up" button click event.
программа_тела.при_нажатии_вниз
! при нажатии вниз ⬇︎
сеттер
при_нажатии_вниз = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "вниз".
! when pressed down
setter
when_pressed_down = subprogram
"Down" button click event.
программа_тела.при_нажатии_влево
! при нажатии влево ⬅︎
сеттер
при_нажатии_влево = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "влево".
! when pressed left
setter
when_pressed_left = subprogram
"Left" button click event.
программа_тела.при_нажатии_вправо
! при нажатии вправо ➡︎
сеттер
при_нажатии_вправо = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "вправо".
! when pressed right
setter
when_pressed_right = subprogram
"Right" button click event.
программа_тела.при_нажатии_контрол_справа
! при нажатии Контрол справа
сеттер
при_нажатии_контрол_справа = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "контрол справа".
! when pressing right control
setter
when_pressing_right_control = subprogram
Event when pressing "right control" button.
программа_тела.при_нажатии_контрол_слева
! при нажатии Контрол слева
сеттер
при_нажатии_контрол_слева = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "контрол слева".
! when pressing left control
setter
when_pressing_left_control = subprogram
Event when pressing "left control" button.
программа_тела.при_нажатии_альт_справа
! при нажатии Альт справа
сеттер
при_нажатии_альт_справа = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "контрол справа".
! when pressing right alt
setter
when_pressing_right_alt = subprogram
Event when pressing "right alt" button.
программа_тела.при_нажатии_альт_слева
! при нажатии Альт слева
сеттер
при_нажатии_альт_слева = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "контрол слева".
! when pressing left alt
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "left alt" button.
программа_тела.при_нажатии_пробел
! при нажатии пробел
сеттер
при_нажатии_пробел = подпрограмма
Событие при нажатии кнопки "пробел".
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_1
! при нажатии 1
сеттер
при_нажатии_1 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_2
! при нажатии 2
сеттер
при_нажатии_2 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_3
! при нажатии 3
сеттер
при_нажатии_3 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_4
! при нажатии 4
сеттер
при_нажатии_4 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_5
! при нажатии 5
сеттер
при_нажатии_5 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_6
! при нажатии 6
сеттер
при_нажатии_6 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_7
! при нажатии 7
сеттер
при_нажатии_7 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_8
! при нажатии 8
сеттер
при_нажатии_8 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_9
! при нажатии 9
сеттер
при_нажатии_9 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_0
! при нажатии 0
сеттер
при_нажатии_0 = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_W
! при нажатии W
сеттер
при_нажатии_W = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_A
! при нажатии A
сеттер
при_нажатии_A = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_S
! при нажатии S
сеттер
при_нажатии_S = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_D
! при нажатии D
сеттер
при_нажатии_D = подпрограмма
! when pressing space
setter
when_pressing_left_alt = subprogram
Event when pressing "space" button.
события отжатия
программа_тела.при_отжатии_вверх
! при отжатии вверх ⬆︎
сеттер
при_отжатии_вверх = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "вверх".
! when release up
setter
when_release_up = subprogram
"Up" button release event.
программа_тела.при_отжатии_вниз
! при отжатии вниз ⬇︎
сеттер
при_отжатии_вниз = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "вниз".
! when release down
setter
when_release_down = subprogram
"Down" button release event.
программа_тела.при_отжатии_влево
! при отжатии влево ⬅︎
сеттер
при_отжатии_влево = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "влево".
! when release left
setter
when_release_left = subprogram
"Left" button release event.
программа_тела.при_отжатии_вправо
! при отжатии вправо ➡︎
сеттер
при_отжатии_вправо = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "вправо".
! when release right
setter
when_release_right = subprogram
"Right" button release event.
программа_тела.при_отжатии_контрол_справа
! при отжатии Контрол справа
сеттер
при_отжатии_контрол_справа = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "контрол справа".
! when releasing right control
setter
when_releasing_right_control = subprogram
Event when releasing "right control" button.
программа_тела.при_отжатии_контрол_слева
! при отжатии Контрол слева
сеттер
при_отжатии_контрол_слева = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "контрол слева".
! when releasing left control
setter
when_releasing_left_control = subprogram
Event when releasing "left control" button.
программа_тела.при_отжатии_альт_справа
! при отжатии Альт справа
сеттер
при_отжатии_альт_справа = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "контрол справа".
! when releasing right alt
setter
when_releasing_right_alt = subprogram
Event when releasing "right alt" button.
программа_тела.при_отжатии_альт_слева
! при отжатии Альт слева
сеттер
при_отжатии_альт_слева = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "контрол слева".
! when releasing left alt
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "left alt" button.
программа_тела.при_отжатии_пробел
! при отжатии пробел
сеттер
при_отжатии_пробел = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_1
! при отжатии 1
сеттер
при_отжатии_1 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_2
! при отжатии 2
сеттер
при_отжатии_2 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_3
! при отжатии 3
сеттер
при_отжатии_3 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_4
! при отжатии 4
сеттер
при_отжатии_4 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_5
! при отжатии 5
сеттер
при_отжатии_5 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_6
! при отжатии 6
сеттер
при_отжатии_6 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_7
! при отжатии 7
сеттер
при_отжатии_7 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_8
! при отжатии 8
сеттер
при_отжатии_8 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_9
! при отжатии 9
сеттер
при_отжатии_9 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_0
! при отжатии 0
сеттер
при_отжатии_0 = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_W
! при отжатии W
сеттер
при_отжатии_W = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_A
! при отжатии A
сеттер
при_отжатии_A = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_S
! при отжатии S
сеттер
при_отжатии_S = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_D
! при отжатии D
сеттер
при_отжатии_D = подпрограмма
Событие при отжатии кнопки "пробел".
! when space key ap
setter
when_releasing_left_alt = subprogram
Event when releasing "space" button.
disabled
выключен
свойство
стиль.disabled = true / false
Свойство стиля, которое выключает или включает этот стиль.
disabled
property
style.disabled = true / false
A style property that disables or enables this style.
style
оформление
свойство
элемент.style
Свойство элемента, в котором свойства являются атрибутами оформления.
decor
property
element.style
A property of element in which properties are decorations attributes.
display
отображение
свойство
элемент.style.display = 'flex / none'
Атрибут оформления — включает или выключает отображение элемента.
display
property
element.style.display = 'flex / none'
Attribute of decoration — enables or disables display of element.
overflow
переполнение
свойство
элемент.style.overflow = 'hidden / auto'
Атрибут оформления — скрывает или прокручивает содержимое элемента.
overflow
property
element.style.overflow = 'hidden / auto'
Attribute of decoration — hides or scrolls the contents of an element.
boxShadow
тень блока
свойство
элемент.style.boxShadow = 'inset 1px 1px 4px black'
Атрибут оформления — тень элемента.
box shadow
property
element.style.boxShadow = 'inset 1px 1px 4px black'
Attribute of decoration — element shadow.
position
расположение
свойство
элемент.style.position = 'fixed / absolute'
Атрибут оформления — позиционирование элемента относительно окна браузера или родительского элемента.
position
property
element.style.position = 'fixed / absolute'
Attribute of decoration — positioning an element relative to browser window or parent element.
left
слева
свойство
элемент.style.left = '10px'
Атрибут оформления — отступ в пикселях слева от окна браузера или родительского элемента.
left
property
element.style.left = '10px'
Attribute of decoration — left offset in pixels from browser window or parent element.
right
справа
свойство
элемент.style.right = '10px'
Атрибут оформления — отступ в пикселях справа от окна браузера или родительского элемента.
right
property
element.style.right = '10px'
Attribute of decoration — right offset in pixels from browser window or parent element.
top
сверху
свойство
элемент.style.top = '10px'
Атрибут оформления — отступ в пикселях сверху от окна браузера или родительского элемента.
top
property
element.style.top = '10px'
Attribute of decoration — top offset in pixels from browser window or parent element.
bottom
снизу
свойство
элемент.style.bottom = '10px'
Атрибут оформления — отступ в пикселях сверху от окна браузера или родительского элемента.
bottom
property
element.style.bottom = '10px'
Attribute of decoration — top offset in pixels from browser window or parent element.
zIndex
слой
свойство
элемент.style.zIndex = '5'
Атрибут оформления — слой на котором расположен элемент.
layer
property
element.style.zIndex = '5'
Attribute of decoration — layer on which element is located.
pointerEvents
неактивный
свойство
элемент.style.pointerEvents = 'auto / none'
Атрибут оформления — включает или отключает реагирование элемента на нажатие или прикосновение.
inactive
property
element.style.pointerEvents = 'auto / none'
Attribute of decoration — enables or disables element's response to pressing or touching.
width
ширина элемента
свойство
элемент.style.width = '100px / 100%'
Атрибут оформления — ширина элемента.
width of element
property
element.style.width = '100px / 100%'
Attribute of decoration — width of element.
minWidth
минимальная ширина
свойство
элемент.style.minWidth = '100px / 100%'
Атрибут оформления — минимальная ширина элемента.
minimal width
property
element.style.minWidth = '100px / 100%'
Attribute of decoration — minimal width of element.
maxWidth
максимальная ширина
свойство
элемент.style.maxWidth = '100px / 100%'
Атрибут оформления — максимальная ширина элемента.
maximal width
property
element.style.maxWidth = '100px / 100%'
Attribute of decoration — maximal width of element.
height
высота элемента
свойство
элемент.style.height = '100px / 100%'
Атрибут оформления — высота элемента.
height of element
property
element.style.height = '100px / 100%'
Attribute of decoration — height of element.
minHeight
минимальная высота
свойство
элемент.style.minHeight = '100px / 100%'
Атрибут оформления — минимальная высота элемента.
minimal height
property
element.style.minHeight = '100px / 100%'
Attribute of decoration — minimal height of element.
maxHeight
максимальная высота
свойство
элемент.style.maxHeight = '100px / 100%'
Атрибут оформления — максимальная высота элемента.
maximal height
property
element.style.maxHeight = '100px / 100%'
Attribute of decoration — maximal height of element.
flexDirection
направление потока
свойство
элемент.style.flexDirection = 'row / row-reverse / column / column-reverse'
Атрибут оформления — направление потока.
flow direction
property
element.style.flexDirection = 'row / row-reverse / column / column-reverse'
Attribute of decoration — flow direction.
justifyСontent
выравнивание вдоль
свойство
элемент.style.justifyСontent = 'flex-start / flex-end / center / space-between /
space-evenly'
Атрибут оформления — выравнивание вдоль.
alignment along
property
element.style.justifyСontent = 'flex-start / flex-end / center / space-between /
space-evenly'
Attribute of decoration — alignment along.
alignItems
выравнивание поперёк
свойство
элемент.style.alignItems = 'flex-start / flex-end / center / baseline / stretch'
Атрибут оформления — выравнивание поперёк.
alignment across
property
element.style.alignItems = 'flex-start / flex-end / center / baseline / stretch'
Attribute of decoration — alignment across.
flexWrap
многострочность
свойство
элемент.style.flexWrap = 'nowrap / wrap / wrap-reverse'
Атрибут оформления — многострочность.
multi-line
property
element.style.flexWrap = 'nowrap / wrap / wrap-reverse'
Attribute of decoration — multi-line.
alignContent
выравнивание строк
свойство
элемент.style.alignContent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly / stretch'
Атрибут оформления — выравнивание строк.
line alignment
property
element.style.alignContent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly / stretch'
Attribute of decoration — line alignment.
flexGrow
расширение
свойство
элемент.style.flexGrow = '2'
Атрибут оформления — расширяемость элемента.
grow
property
element.style.flexGrow = '2'
Attribute of decoration — grow of element.
flexShrink
сжатие
свойство
элемент.style.flexShrink = '2'
Атрибут оформления — сжимаемость элемента.
shrink
property
element.style.flexShrink = '2'
Attribute of decoration — shrink of element.
alignSelf
смещение
свойство
элемент.style.alignSelf = 'auto / flex-start / flex-end / center / baseline / stretch'
Атрибут оформления — смещение элемента, заменяет выравнивание поперёк.
shift
property
element.style.alignSelf = 'auto / flex-start / flex-end / center / baseline / stretch'
Attribute of decoration — shrink of element, replaces alignment across.
padding
внутренние отступы
свойство
элемент.style.padding = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внутренние отступы.
inner indents
property
element.style.padding = '10px / 10%'
Attribute of decoration — inner indents.
paddingLeft
внутренний отступ слева
свойство
элемент.style.paddingLeft = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внутренний отступ слева.
left inner indent
property
element.style.paddingLeft = '10px / 10%'
Attribute of decoration — left inner indent.
paddingRight
внутренний отступ справа
свойство
элемент.style.paddingRight = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внутренний отступ справа.
right inner indent
property
element.style.paddingRight = '10px / 10%'
Attribute of decoration — right inner indent.
paddingTop
внутренний отступ сверху
свойство
элемент.style.paddingTop = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внутренний отступ сверху.
top inner indent
property
element.style.paddingTop = '10px / 10%'
Attribute of decoration — top inner indent.
paddingBottom
внутренний отступ снизу
свойство
элемент.style.paddingBottom = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внутренний отступ снизу.
bottom inner indent
property
element.style.paddingBottom = '10px / 10%'
Attribute of decoration — bottom inner indent.
margin
внешние отступы
свойство
элемент.style.margin = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внешние отступы.
outer indents
property
element.style.margin = '10px / 10%'
Attribute of decoration — outer indents.
marginLeft
внешний отступ слева
свойство
элемент.style.marginLeft = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внешний отступ слева.
left outer indent
property
element.style.marginLeft = '10px / 10%'
Attribute of decoration — left outer indent.
marginRight
внешний отступ справа
свойство
элемент.style.marginRight = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внешний отступ справа.
right outer indent
property
element.style.marginRight = '10px / 10%'
Attribute of decoration — right outer indent.
marginTop
внешний отступ сверху
свойство
элемент.style.marginTop = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внешний отступ сверху.
top outer indent
property
element.style.marginTop = '10px / 10%'
Attribute of decoration — top outer indent.
marginBottom
внешний отступ снизу
свойство
элемент.style.marginBottom = '10px / 10%'
Атрибут оформления — внешний отступ снизу.
bottom outer indent
property
element.style.marginBottom = '10px / 10%'
Attribute of decoration — bottom outer indent.
transform
трансформация
свойство
элемент.style.transform = 'scaleY(-1)'
элемент.style.transform = 'scaleY(-1) skewX(5deg) translateX(40px) rotateX(-15deg)'
Атрибут оформления — трансформация и множественная трансформация.
transform
property
element.style.transform = 'scaleY(-1)'
element.style.transform = 'scaleY(-1) skewX(5deg) translateX(40px) rotateX(-15deg)'
Attribute of decoration — transformation and multiple transformation.
transformOrigin
центр трансформации
свойство
элемент.style.transformOrigin = 'center center'
Атрибут оформления — точка, относительно которой будет происходить трансформация.
transform origin
property
element.style.transformOrigin = 'center center'
Attribute of decoration — the point at which the transformation will occur.
perspective
глубина перспективы
свойство
элемент.style.perspective = '500px'
Атрибут оформления — глубина перспективы.
depth of perspective
property
element.style.perspective = '500px'
Attribute of decoration — depth of perspective.
backgroundColor
цвет фона
свойство
элемент.style.backgroundColor = 'gray'
Атрибут оформления — цвет фона.
background color
property
element.style.backgroundColor = 'gray'
Attribute of decoration — background color.
backgroundImage
фоновое изображение
свойство
элемент.style.backgroundImage = 'url()'
элемент.style.backgroundImage = 'linear-gradient(to top, gray 0%, white 100%)'
Атрибут оформления — фоновое изображение.
background image
property
element.style.backgroundImage = 'url()'
element.style.backgroundImage = 'linear-gradient(to top, gray 0%, white 100%)'
Attribute of decoration — background image.
backgroundSize
размер фонового изображения
свойство
элемент.style.backgroundSize = 'cover'
элемент.style.backgroundSize = 'contain'
Атрибут оформления — размер фонового изображения.
size of background image
property
element.style.backgroundSize = 'cover'
element.style.backgroundSize = 'contain'
Attribute of decoration — size of background image.
backgroundPosition
расположение фонового изображения
свойство
элемент.style.backgroundPosition = 'center center'
Атрибут оформления — расположение фонового изображения.
position of background image
property
element.style.backgroundPosition = 'center center'
Attribute of decoration — position of background image.
backgroundRepeat
повторение фонового изображения
свойство
элемент.style.backgroundRepeat = 'no-repeat / repeat / repeat-x / repeat-y / space / no-repeat / round'
Атрибут оформления — повторение фонового изображения.
repeat of background image
property
element.style.backgroundRepeat = 'no-repeat / repeat / repeat-x / repeat-y / space / no-repeat / round'
Attribute of decoration — repeat of background image.
backgroundClip
обрезка фонового изображения
свойство
элемент.style.backgroundClip = 'border-box / content-box / padding-box / border-box'
Атрибут оформления — обрезка фонового изображения.
clipping background image
property
element.style.backgroundClip = 'border-box / content-box / padding-box / border-box'
Attribute of decoration — clipping background image.
filter
эффекты
свойство
элемент.style.filter = 'grayscale(100%) / sepia(100%) / brightness(100%) / contrast(100%) / drop-shadow(2px 3px 5px black) / blur(2px) / hue-rotate(360deg)'
Атрибут оформления — эффекты.
effects
property
element.style.filter = 'grayscale(100%) / sepia(100%) / brightness(100%) / contrast(100%) / drop-shadow(2px 3px 5px black) / blur(2px) / hue-rotate(360deg)'
Attribute of decoration — effects.
opacity
полупрозрачность
свойство
элемент.style.opacity = '0.0 - 1.0'
Атрибут оформления — эффекты.
opacity
property
element.style.opacity = '0.0 - 1.0'
Attribute of decoration — effects.
borderRadius
радиус границы
свойство
элемент.style.borderRadius = '10px'
элемент.style.borderRadius = '10px 0px 0px 10px'
Атрибут оформления — радиус границы.
border radius
property
element.style.borderRadius = '10px'
element.style.borderRadius = '10px 0px 0px 10px'
Attribute of decoration — border radius.
border
граница
свойство
элемент.style.border = '1px solid red'
Атрибут оформления — граница.
border
property
element.style.border = '1px solid red'
Attribute of decoration — border.
borderLeft
граница слева
свойство
элемент.style.borderLeft = '1px solid red'
Атрибут оформления — граница слева.
left border
property
element.style.borderLeft = '1px solid red'
Attribute of decoration — left border.
borderRight
граница справа
свойство
элемент.style.borderRight = '1px solid red'
Атрибут оформления — граница справа.
right border
property
element.style.borderRight = '1px solid red'
Attribute of decoration — right border.
borderTop
граница сверху
свойство
элемент.style.borderTop = '1px solid red'
Атрибут оформления — граница сверху.
top border
property
element.style.borderTop = '1px solid red'
Attribute of decoration — top border.
borderBottom
граница снизу
свойство
элемент.style.borderBottom = '1px solid red'
Атрибут оформления — граница снизу.
bottom border
property
element.style.borderBottom = '1px solid red'
Attribute of decoration — bottom border.
borderImage
изображение на границе
свойство
элемент.style.borderImage = 'url() 10 round'
Атрибут оформления — изображение на границе.
image on border
property
element.style.borderImage = 'url() 10 round'
Attribute of decoration — image on border.
direction
направление текста
свойство
элемент.style.direction = 'ltr / rtl'
Атрибут оформления — направление текста.
text direction
property
element.style.direction = 'ltr / rtl'
Attribute of decoration — text direction.
textAlign
выравнивание текста
свойство
элемент.style.textAlign = 'left / right / center / justify'
Атрибут оформления — выравнивание текста.
text align
property
element.style.textAlign = 'left / right / center / justify'
Attribute of decoration — text align.
fontFamily
имя или тип шрифта
свойство
элемент.style.fontFamily = 'serif'
элемент.style.fontFamily = 'dejavu_sans'
Атрибут оформления — имя или типа шрифта.
font name or type
property
element.style.fontFamily = 'serif'
element.style.fontFamily = 'dejavu_sans'
Attribute of decoration — font name or type.
fontStyle
стиль шрифта
свойство
элемент.style.fontStyle = 'italic'
Атрибут оформления — стиль шрифта.
font style
property
element.style.fontStyle = 'italic'
Attribute of decoration — font style.
fontWeight
насыщенность шрифта
свойство
элемент.style.fontWeight = 'bold'
Атрибут оформления — насыщенность шрифта.
font weight
property
element.style.fontWeight = 'bold'
Attribute of decoration — font weight.
fontSize
размер шрифта
свойство
элемент.style.fontSize = '10px'
Атрибут оформления — размер шрифта.
font size
property
element.style.fontSize = '10px'
Attribute of decoration — font size.
lineHeight
высота строки
свойство
элемент.style.lineHeight = '10px'
Атрибут оформления — высота строки.
line height
property
element.style.lineHeight = '10px'
Attribute of decoration — line height.
color
цвет шрифта
свойство
элемент.style.color = 'red'
Атрибут оформления — цвет шрифта.
text color
property
element.style.color = 'red'
Attribute of decoration — text color.
textTransform
трансформация шрифта
свойство
элемент.style.textTransform = 'uppercase / lowercase / capitalize'
Атрибут оформления — трансформация шрифта.
text transform
property
element.style.textTransform = 'uppercase / lowercase / capitalize'
Attribute of decoration — text transform.
textDecoration
оформление шрифта
свойство
элемент.style.textDecoration = 'uppercase / lowercase / capitalize'
Атрибут оформления — цвет шрифта.
text decoration
property
element.style.textDecoration = 'uppercase / lowercase / capitalize'
Attribute of decoration — text decoration.
whiteSpace
неперенос текста
свойство
элемент.style.textDecoration = 'nowrap / normal'
Атрибут оформления — неперенос текста.
text nowrap
property
element.style.textDecoration = 'nowrap / normal'
Attribute of decoration — text nowrap.
this
этот
обьект
= this.id =
В функции ссылка на объект, который вызывает эту функцию как метод
this
object
= this.id =
In function reference to object that calls this function as method
alert
? показать объявление
функция
alert(сообщение)
Отображает диалоговое окно с сообщением и кнопкой OK.
? show notification
function
alert(message)
Displays dialog window with message and OK button.
prompt
? получить строку
функция
= prompt(сообщение, строка_по_умолчанию)
Отображает диалоговое окно с необязательным сообщением, в котором пользователю предлагается ввести текст. строка_поумолчанию это строка, содержащая значение по умолчанию, отображаемое в поле ввода текста. Это необязательный параметр.
? get a string
function
= prompt(message, default_string)
Displays dialog window with optional message prompting user to input some text. default_string is string containing default value displayed in text input field. It is optional parameter.
confirm
? получить подтверждение
функция
= confirm(сообщение)
Отображает диалоговое окно с необязательным сообщением и двумя кнопками, «ОК» и «Отмена».
? get confirmation
function
= confirm(message)
Displays modal dialog window with optional message and two buttons, OK and Cancel.
localStorage
простое хранилище
обьект
= localStorage.ключ =
Объект для временного хранения строк ограниченного размера.
simple storage
object
= localStorage.key =
Object for temporary storage of strings of limited size.
localStorage.clear
очистить простое хранилище
функция
localStorage_clear()
Очищает простое хранилище.
clear simple storage
function
localStorage_clear()
Clears simple storage.
JSON.stringify
получить JSON из значения
функция
= JSON_stringify(значение)
Преобразует JavaScript-значение в JSON-строку и возвращает его.
get JSON from value
function
= JSON_stringify(value)
Converts JavaScript value to JSON string and returns it.
JSON.parse
получить значение из JSON
функция
= JSON_parse(json_строка)
Преобразует JSON-строку в JavaScript-значение и возвращает его.
get value from JSON
function
= JSON_parse(json_string)
Converts JSON string to JavaScript value and returns it.
addEventListener
добавить обработчик события
функция
элемент.addEventListener('событие', функция_обработчик)
Добавляет обработчик события обьекту.
add event listener
function
element.addEventListener('event', handler_subprogram)
Adds event listener to object.
removeEventListener
удалить обработчик события
функция
элемент.removeEventListener('событие', функция_обработчик)
Удаляет обработчик события обьекта.
remove event listener
function
element.removeEventListener('event', handler_subprogram)
Removes event listener to object.
typeof
проверить тип
функция
= typeof(значение)
Возвращает строку означающую тип значение
check type
function
= typeof(value)
Returns string indicating type of value
new Date
создать обьект даты
функция
let обьект_даты = new_Date()
Возвращает ссылку на экземпляр обьекта даты
create date object
function
let date_object = new_Date()
Returns reference to instance of date object
toLocaleString
получить строку даты и времени
функция
= обьект_даты.toLocaleString()
Возвращает строку даты и времени: 9.5.1945, 13:36:44
get string of date and time
function
= date_object.toLocaleString()
Returns string of date and time: 9.5.1945, 13:36:44
toLocaleDateString
получить строку даты
функция
= обьект_даты.toLocaleDateString()
Возвращает строку даты: 9.5.1945
get string of date
function
= date_object.toLocaleDateString()
Returns string of date: 9.5.1945
toLocaleTimeString
получить строку времени
функция
= обьект_даты.toLocaleTimeString()
Возвращает строку времени: 13:36:44
get string of time
function
= date_object.toLocaleTimeString()
Returns string of time: 13:36:44
performance.now
получить производительность
функция
= performance_now()
Возращает число с плавающей запятой, в микросекундах.
get performance
function
= performance_now()
Returns double-precision floating-point value, microseconds.
Date.now
получить время в миллисекундах
функция
= Date_now()
Возвращает количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года 00:00:00 по UTC.
get time in milliseconds
function
= Date_now()
Returns number of milliseconds elapsed since 1 January 1970 00:00:00 UTC.
setInterval
начать цикл
функция
= начать_цикл(подпрограмма, миллисекунды)
Многократно вызывает подпрограмму с фиксированной временной задержкой между каждым вызовом. возвращает ссылку на идентификатор цикла, который используется для прекращения цикла через вызов метода прекратить_цикл.
start cycle
function
= start_cycle(subprogram, milliseconds)
Calls subprogram many times with fixed time delay between each call. returns reference to the loop identifier that is used to terminate the loop via call to cancel_loop method.
clearInterval
прекратить цикл
функция
прекратить_цикл(идентификатор)
Прекращает повторяющееся действие, которое ранее было установлено вызовом начать_цикл
cancel loop
function
cancel_loop(identifier)
Cancels repeating action which was previously established by call to start_cycle
setTimeout
выполнить с задержкой
функция
= выполнить_с_задержкой(подпрограмма, миллисекунды)
Устанавливает таймер, который выполняет подпрограмму один раз после истечения таймера. Возвращает ссылку на идентификатор таймера, который однозначно идентифицирует таймер, вы можете удалить его позже, вызвав clearTimeout.
execute with delay
function
= execute_with_delay(subprogram, milliseconds)
Sets timer which executes subprogram once after timer expires. Returns reference to timer ID, which uniquely identifies the timer, you can remove it later by calling clearTimeout.
clearTimeout
отменить задержку
функция
clearTimeout(идентификатор)
Отменяет задержку, ранее установленную вызовом выполнить_с_задержкой
cancel timeout
function
clearTimeout(identifier)
Cancels timeout previously established by calling execute_with_delay.
requestAnimationFrame
запросить кадр анимации
функция
= requestAnimationFrame(функция)
Указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой. Возвращает идентификатор запроса. Вы можете передать его в cancelAnimationFrame() для отмены вызова.
request animation frame
function
= requestAnimationFrame(function)
Tells browser that you wish to perform animation and requests that browser call specified function to update animation before next repaint. The method takes callback as argument to be invoked before repaint. Returns request ID. You can pass this value to cancelAnimationFrame() to cancel refresh callback request.
cancelAnimationFrame
отменить запрос кадра анимации
функция
cancelAnimationFrame(идентификатор)
Отменяет запрос кадра анимации, ранее запланированный через вызов requestAnimationFrame().
cancel request animation frame
function
cancelAnimationFrame(identifier)
Cancels animation frame request previously scheduled through call to requestAnimationFrame().
Object.create
создать объект из
функция
= Object_create(обьект_прототип)
Создает новый объект из указанного объекта-прототипа.
create object from
function
= Object_create(prototype_object)
Creates new object from specified prototype object.
__proto__
прототип объекта
свойство
= обьект1.прототип_обьектa = обьект2
Установливает прототипа объекта.
object prototype
property
= object1.object_prototype = object2
Sets the object's prototype.
Object.keys
получить массив имен свойств обьекта
функция
= Object_keys(обьект)
Возвращает массив, элементами которого являются строки, соответствующие собственным перечислимым свойствам, найденным в объекте.
get array of object property names
function
= Object_keys(object)
Returns array whose elements are strings corresponding to own enumerable properties found in object.
window
окно
обьект
window
Объект Окно представляет собой окно, содержащее DOM документ.
window
object
window
Window object represents window containing DOM document.
open
открыть окно
функция
объект_нового_окна = window.open(URL)
Создает новое окно браузера и возвращает ссылку на это окно.
open window
function
new_window_object = window.open(URL)
Creates a new browser window and returns link to this window.
opener
открыватель
свойство
window.opener
Ссылка на окно открывшее это окно.
opener
property
window.opener
Link to window that opened this window.
close
закрыть окно
функция
объект_нового_окна.close()
window.close()
Закрывает окно браузера.
close window
function
new_window_objectclose()
window.close()
Closes browser window.
location
адрес окна
свойство
window.location
= window.location =
Принимает или возвращает адрес открытого документа.
window address
property
window.location
= window.location =
Takes or returns address of opened document.
location.hostname
имя хоста
свойство
= window.location_hostname
Возвращает имя хоста открытого документа.
host name
property
= window.location_href
Returns host name of opened document.
location.pathname
путь
свойство
= window.location_pathname
Возвращает строку пути относительно имени хоста.
path
property
= window.location_pathname
Returns path string relative to host name.
location.reload
перезагрузить окно
функция
window.location_reload()
Перезагружает окно.
reload window
function
window.location_reload()
Reloads the window.
onload
! загружено
свойство
window.onload = подпрограмма_обработчик
Содержит обработчик события "Окно загружено".
! загружено
property
window.onload = handler_subprogram
Contains event handler for "Window is loaded".
onresize
! размер
свойство
window.onresize = подпрограмма_обработчик
Содержит обработчик события "изменение размера Окна".
! resize
property
window.onresize = handler_subprogram
Contains event handler for "resize Window".
onerror
! ошибка окна
свойство
window.onerror = подпрограмма_обработчик
функция_обработчик = function(сообщение, адрес, номер_сироки){}
Содержит обработчик события "ошибка Окна".
! window error
property
window.onerror = handler_subprogram
handler_subprogram = function((message, source, line_number){}
Contains event handler for "window error".
contentWindow
содержимое окно
свойство
= iframe_элемент.contentWindow
Возвращает объект Окно элемента iframe.
content window
property
=iframe_element.contentWindow
Returns Window object of iframe element.
contentDocument
содержимый документ
свойство
= iframe_элемент.contentDocument
Возвращает объект Документ элемента iframe.
content document
property
=iframe_element.contentDocument
Returns Document object of iframe element.
frameElement
элемент окна
свойство
= окно.frameElement
Возвращает элемент iframe, внутри которого находится объект Окно
элемент окна
property
= window.frameElement
Returns the iframe element inside which the Window object
frames
список окон
свойство
= окно.frames
Возвращает объект подобный массиву, перечисляя элементы iframe текущего окна.
list of iframes
property
= окно.frames
Returns array-like object, listing iframe elements of the current window.
parent
родительское окна
свойство
= window.parent
Возвращает ссылку на родительский обьект Окно.
parent window
property
= window.parent
Returns reference to parent window object.
top
корневое окно
свойство
window.top
Возвращает ссылку на корневое окно в иерархии окон.
корневое окно
property
window.top
Returns reference to topmost window in window hierarchy.
length
число окон
свойство
= window.length
Возвращает количество фреймов в окне.
число окон
property
= window.length
Returns number of iframes in window.
innerWidth
ширина окна
свойство
= window.innerWidth
Возвращает ширину (в пикселях) окна просмотра браузера, включая вертикальную полосу прокрутки, если она отображается.
window width
property
= window.innerWidth
Returns width (in pixels) of the browser window viewport including, if rendered, the vertical scrollbar.
innerHeight
высота окна
свойство
= window.innerHeight
Возвращает высоту (в пикселях) окна просмотра браузера, включая горизонтальную полосу прокрутки, если она отображается.
высота окна
property
= window.innerHeight
Returns height (in pixels) of the browser window viewport including, if rendered, the horizontal scrollbar.
pageYOffset
прокрутка окна сверху
свойство
= window.pageYOffset
Возвращает число пикселей прокрутки вдоль вертикальной оси.
vertical scroll of window
property
= window.pageYOffset
Returns number of pixels of scroll along the vertical axis.
pageXOffset
прокрутка окна слева
свойство
= window.pageXOffset
Возвращает число пикселей прокрутки вдоль горизонтальной оси.
horizontal scroll of window
property
= window.pageXOffset
Returns number of pixels of scroll along the horizontal axis.
scrollBy
прокрутить на
функция
= window.scrollBy(горизонталь, вертикаль)
Прокручивает документ в окне на заданное количество пикселей.
scroll by
function
= window.scrollBy(horizontal, vertical)
Scrolls document in window by the given amount pixels.
scrollTo
прокрутить до
функция
= window.scrollTo(горизонталь, вертикаль)
Прокручивает до координат в документе.
scroll to
function
= window.scrollTo(horizontal, vertical)
Scrolls to coordinates in document.
document
документ
ссылка
document
Ссылка на обьект документа.
document
reference
document
Reference to document object.
title
заголовок
свойство
= document.title =
Заголовок документа
title
property
= document.title =
Title of document
documentElement
корневой элемент
свойство
= document.documentElement
Возвращает элемент, который является корневым элементом документа, соответствует тегу html.
root element
property
= document.documentElement
Returns element that is root element of document, corresponds to html tag.
body
тело
свойство
= document.body
Возвращает элемент тела документа, соответствует тегу body.
body
property
= document.body
Returns body element of document, corresponds the body tag.
head
голова
свойство
= document.head
Возвращает элемент головы документа, соответствует тегу head.
head
property
= document.head
Returns head element of document, corresponds the head tag.
createElement
создать элемент
функция
= document.createElement('тип')
Создает HTML-элемент, который соответствует имени тега: div, s, iframe, canvas, img, video, audio, input
create element
function
= document.createElement('type')
Creates HTML element that matches tag name: div, s, iframe, canvas, img, video, audio, input
cloneNode
клонировать элемент
функция
= элемент.cloneNode(да/нет)
Возвращает полную копию элемента если Да, и копию без потомков если Нет
clone element
function
= element.cloneNode(true/false)
Returns full copy of element if true, and copy without children if false.
createDocumentFragment
создать фрагмент документа
функция
= createDocumentFragment()
Создает фрагмент документа вне документа. При вставке этого фрагмента в документ он исчезает и вместо него вставляются его дочерние элементы.
create document fragment
function
= createDocumentFragment()
Creates a document fragment outside of document. When this fragment is inserted into document, it disappears and its children are inserted instead.
appendChild
добавить элемент
функция
родительский_элемент.appendChild(дочерний_элемент)
Добавляет новый дочерний элемент в родительский элемент.
append element
function
parent_element.appendChild(child_element)
Adds new child element to parent element.
insertBefore
добавить элемент перед
функция
родительский_элемент.insertBefore(новый_элемент, следующий_элемент)
Добавляет новый дочерний элемент в родительский элемент перед следующим элементом.
append element before
function
parent_element.insertBefore(child_element, next_element)
Adds new child element to parent element before next element.
replaceChild
заменить элемент
функция
родительский_элемент.replaceChild(новый_элемент, прежний_элемент)
Добавляет новый дочерний элемент к родительскому элементу вместо старого элемента.
replace element
function
parent_element.replaceChild(new_element, old_element)
Adds new child element to parent element instead of old element.
remove
удалить элемент
функция
элемент.remove()
Удаляет элемент.
delete element
function
element.remove()
Removes element.
textContent
текст элемента
изменяемое свойство
= элемент.textContent =
Текстовое содержимое элемента.
text of element
editable property
= element.textContent =
Text content of element.
text
текст скрипта
изменяемое свойство
= элемент_скрипта.text =
Текстовое содержимое элемента Script.
text of script
editable property
= script_element.text =
Text content of Script element.
innerHTML
внутренний HTML элемента
изменяемое свойство
= элемент.innerHTML =
Внутреннее HTML-содержимое элемента в виде строки
inner HTML of element
editable property
= element.innerHTML =
Internal HTML content of element as string
outerHTML
весь HTML элемента
изменяемое свойство
= элемент.outerHTML =
Полное HTML-содержимое элемента в виде строки
outer HTML of element
editable property
= элемент.outerHTML =
Full HTML content of element as string
dataset
набор данных
изменяемое свойство
= элемент.dataset.имя = "строка"
Обьект для хранения данных внутри элемента.
data set
editable property
= element.dataset.name = "string"
Object for storing data inside element.
id
идентификатор элемента
изменяемое свойство
= элемент.id =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента.
identifier of element
editable property
= element.id =
Returns or sets attribute of element.
className
класс элемента
изменяемое свойство
= элемент.className =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента.
class of element
editable property
= element.className =
Returns or sets attribute of element.
name
имя окна
изменяемое свойство
= iframe.name =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Окно.
iframe name
editable property
= iframe.name =
Returns or sets attribute of iframe element.
hasAttribute
проверить наличие атрибута элемента
функция
= элемент.hasAttribute('атрибут')
Возвращает логическое значение, указывающее, имеет ли элемент указанный атрибут или нет.
check for presence of element attribute
function
= element.hasAttribute('attribute')
Returns a Boolean value indicating whether the element has the specified attribute or not.
removeAttribute
удалить атрибут элемента
функция
элемент.removeAttribute('атрибут')
Удаляет атрибут элемента, например "className".
remove attribute of element
function
element.removeAttribute('attribute')
Removes element's attribute, for example "className".
querySelector
найти элемент
функция
= элемент_предок.querySelector(строка)
= элемент_предок.querySelector('# + идентификатор')
= элемент_предок.querySelector('. + класс')
Возвращает ссылку на обьект элемента-потомка внутри элемента-предка.
find element
function
= parent_element.querySelector(string)
= parent_element.querySelector(<'# + identifier')
= parent_element.querySelector('. + className')
Returns reference to object of child element within parent element
querySelectorAll
найти все элементы
функция
= элемент_предок.querySelectorAll(строка)
= элемент_предок.querySelectorAll('# + идентификатор')
= элемент_предок.querySelectorAll('. + класс')
Возвращает коллекцию ссылок на все дочерние объекты внутри родительского элемента.
find all element
function
= parent_element.querySelectorAll(string)
= parent_element.querySelectorAll('# + identifier')
= parent_element.querySelectorAll('. + className')
Returns collection of references to all child objects within parent element.
children
дочерние элементы
свойство
= родительский_элемент.children
Возвращает коллекцию дочерних элементов внутри родительского элемента.
child elements
property
= parent_element.children
Returns collection of child elements inside the parent element.
childElementCount
число дочерних элементов
свойство
= элемент.childElementCount
Возвращает число дочерних элементов внутри элемента.
number of child elements
property
= element.childElementCount
Returns number of child elements inside the element.
parentElement
родительский элемент
свойство
= дочерний_элемент.parentElement
Возвращает ссылку на родительский элемент дочернего элемента.
parent element
property
= child_element.parentElement
Returns reference to parent element of child element.
firstElementChild
первый дочерний элемент
свойство
= родительский_элемент.firstElementChild
Возвращает ссылку на первый дочерний элемент родительского элемента.
first element child
property
= parent_элемент.firstElementChild
Returns reference to first child element of parent element.
lastElementChild
последний дочерний элемент
свойство
= родительский_элемент.lastElementChild
Возвращает ссылку на последний дочерний элемент родительского элемента.
last element child
property
= parent_элемент.lastElementChild
Returns reference to last child element of parent element.
previousElementSibling
предыдущий элемент
свойство
= элемент.previousElementSibling
Возвращает ссылку на предыдущий элемент.
previous element
property
= element.previousElementSibling
Returns reference to previous element.
nextElementSibling
следующий элемент
свойство
= элемент.nextElementSibling
Возвращает ссылку на следующий элемент.
next element
property
= element.nextElementSibling
Returns reference to next element.
offsetWidth
внешняя ширина элемента
свойство
= элемент.offsetWidth
Возвращает внешнюю ширину содержимого элемента в пикселях, включая границу.
outer element width
property
= element.offsetWidth
Returns outer width of element in pixels, including border.
offsetHeight
внешняя высота элемента
свойство
= элемент.offsetHeight
Возвращает внешнюю ширину содержимого элемента в пикселях, включая границу.
outer element height
property
= element.offsetHeight
Returns outer height of element in pixels, including border.
clientWidth
внутренняя ширина элемента
свойство
= document.documentElement.clientWidth
= элемент.clientWidth
Возвращает внутреннюю ширину элемента в пикселях, с внутренними полями, без ширины полосы прокрутки.
inner element width
property
= document.documentElement.clientWidth
= element.clientWidth
Returns inner width of element in pixels, with padding, without width of scrollbar.
clientHeight
внутренняя высота элемента
свойство
= documentElement.clientHeight
= элемент.clientHeight
Возвращает внутреннюю высоту элемента в пикселях, с внутренними полями, без высоты полосы прокрутки.
inner element height
property
= documentElement.clientHeight
= element.clientHeight
Returns inner height of element in pixels, with padding, without height of scrollbar.
scrollWidth
полная ширина содержимого элемента
свойство
= элемент.scrollWidth
Возвращает полную ширину содержимого элемента в пикселях, включая невидимую часть контента, без ширины полосы прокрутки.
full element's content width
property
= element.scrollWidth
Returns full width of element's content in pixels, including invisible part of content, without width of scrollbar.
scrollHeight
полная высота содержимого элемента
свойство
= элемент.scrollHeight
Возвращает полную высоту содержимого элемента в пикселях, включая невидимую часть контента, без высоты полосы прокрутки.
full element's content height
property
= element.scrollHeight
Returns full height of element's content in pixels, including invisible part of content, without height of scrollbar.
scrollTop
прокрутка элемента сверху
изменяемое свойство
= элемент.scrollTop =
Возвращает или устанавливает прокрутку элемента сверху, в пикселях.
top scroll of element
editable property
= element.scrollTop =
Returns or sets scrolling of element from top, in pixels.
scrollLeft
прокрутка элемента слева
изменяемое свойство
= элемент.scrollLeft =
Возвращает или устанавливает прокрутку элемента слева, в пикселях.
left scroll of element
editable property
= element.scrollLeft =
Returns or sets scrolling of element from left, in pixels.
scrollIntoView
прокрутить и показать
функция
элемент.scrollIntoView(да/нет)
Прокручивает элемент в видимую область. Если Да то выравнивание по верхней части видимой области. Если Нет то выравнивание по нижней части видимой области.
scroll into view
function
element.scrollIntoView(true/false)
Scrolls element into visible area. If True then aligns to the top of the visible area. If False then aligns to the bottom of the visible area.
document.elementFromPoint
получить элемент по координатам
функция
= document.elementFromPoint(x, y)
Возвращает самый верхний элемент в указанных координатах.
get element by coordinates
function
= document.elementFromPoint(x, y)
Returns topmost element at specified coordinates.
getBoundingClientRect().height
получить высоту элемента
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_height
Возвращает высоту элемента в пикселях.
get element height
property
= element.getBoundingClientRect_height
Returns height of element in pixels.
getBoundingClientRect().width
получить ширину элемента
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_width
Возвращает ширину элемента в пикселях.
get element width
property
= element.getBoundingClientRect_width
Returns width of element in pixels.
getBoundingClientRect().left
получить х-координату левой стороны
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_left
Возвращает х-координату левой стороны элемента относительно видимой области.
get x-coordinate of left side
property
= element.getBoundingClientRect_left
Returns x-coordinate of left side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().right
получить х-координату правой стороны
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_right
Возвращает х-координату правой стороны элемента относительно видимой области.
get x-coordinate of right side
property
= element.getBoundingClientRect_right
Returns x-coordinate of right side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().top
получить y-координату верхней стороны
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_top
Возвращает y-координату верхней стороны элемента относительно видимой области.
get y-coordinate of top side
property
= element.getBoundingClientRect_top
Returns y-coordinate of top side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().bottom
получить y-координату нижней стороны
свойство
= элемент.getBoundingClientRect_bottom
Возвращает y-координату нижней стороны элемента относительно видимой области.
get y-coordinate of bottom side
property
= element.getBoundingClientRect_bottom
Returns y-coordinate of bottom side of element relative to visible area.
value
начальный текст ввода
изменяемое свойство
= input.value =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Ввод.
initial text of input
editable property
= input.value =
Returns or sets attribute of Input element.
maxlength
максимальное число символов ввода
изменяемое свойство
= input.maxlength =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Ввод.
maximum number of characters of input
editable property
= input.maxlength =
Returns or sets attribute of Input element.
srcdoc
HTML-содержимое iframe-элемента
свойство
= iframe.srcdoc = "HTML..."
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Окно.
HTML content of iframe element
property
= iframe.srcdoc = "HTML..."
Returns or sets attribute of Iframe element.
src
адрес источника
изменяемое свойство
= iframe.src = "URL..."
Возвращает или устанавливает адрес источника этих элементов: Картинка, Окно, Аудио, Видео.
source address
editable property
= iframe.src = "URL..."
Returns or sets source address of this elements: Img, Iframe, Audio, Video.
alt
альтернативный текст
изменяемое свойство
= img.alt =
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Картинка.
alternative text
editable property
= img.alt =
Returns or sets attribute of Img element.
controls
кнопки управления
изменяемое свойство
= audio.controls = true
= video.controls = false
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Показывает или скрывает кнопки управления.
control buttons
editable property
= audio.controls = true
= video.controls = false
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Shows or hides control buttons.
loop
зацикливание
изменяемое свойство
= audio.loop = true
= video.loop = false
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает зацикливание.
loop
editable property
= audio.loop = true
= video.loop = false
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on looping.
autoplay
автозапуск элементов
изменяемое свойство
= audio.autoplay = true
= video.autoplay = false
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает автозапуск.
autoplay of element
editable property
= audio.autoplay = true
= video.autoplay = false
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on autoplay.
preload
предзагрузка
изменяемое свойство
= audio.preload = "auto"
= video.preload = "none"
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает предварительную загрузку, не нужен если включен автозапуск.
preload
editable property
= audio.preload = "auto"
= video.preload = "none"
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on preload, not needed if autoplay is enabled.
poster
постер
изменяемое свойство
= video.poster = "URL..."
Возвращает или устанавливает атрибут элемента Видео. Включает постер.
poster
editable property
= video.poster = "URL..."
Returns or sets attribute of Video element. Turns on poster.
width
ширина
свойство
= img.width = "100"
Возвращает или устанавливает атрибут этих элементов: Картинка, Холст, Видео. Число пикселей.
width
property
= img.width = "100"
Returns or sets attribute of this elements: Img, Canvas, Video. Number of pixels.
height
высота
изменяемое свойство
= img.height = "100"
Возвращает или устанавливает атрибут этих элементов: Картинка, Холст, Видео. Число пикселей.
height
editable property
= img.height = "100"
Returns or sets attribute of this elements: Img, Canvas, Video. Number of pixels.
play
запустить элемент
функция
audio.play()
video.play()
Запускает воспроизведение элементов Аудио и Видео.
play element
function
audio.play()
video.play()
Startings playback Audio and Video elements.
pause
остановить элемент
функция
audio.pause()
video.pause()
Приостанавливает воспроизведение элементов Аудио и Видео.
pause element
function
audio.pause()
video.pause()
Pause playback Audio and Video elements.
paused
остановлено
свойство
= audio.paused
= video.paused
Возвращает логическое значение, указывающее что воспроизведение приостановлено или нет.
paused
property
= audio.paused
= video.paused
Returns Boolean value indicating that playback is paused or not.
volume
громкость элемента
изменяемое свойство
= audio.volume =
= video.volume =
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео, от 0.0 до 1.0
volume of element
editable property
= audio.volume =
= video.volume =
Returns or sets attribute of Audio and Video element, from 0.0 to 1.0.
playbackRate
скорость воспроизведения
изменяемое свойство
= audio.playbackRate =
= video.playbackRate =
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Mеньше 1.0 медленнее, больше 1.0 быстрее
playback rate
editable property
= audio.playbackRate =
= video.playbackRate =
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Less than 1.0 slower, more than 1.0 faster
currentTime
текущее время
изменяемое свойство
= audio.currentTime =
= video.currentTime =
Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Время в секундах.
current time
editable property
= audio.currentTime =
= video.currentTime =
Returns or sets attribute of Audio and Video element. Time in seconds.
seeking
переход
свойство
= audio.seeking
= video.seeking
Возвращает значение Да если происходит переход к новой позиции воспроизведения
seeking
property
= audio.seeking
= video.seeking
Returns True value if transition to a new playback position occurs.
ended
закончен
свойство
= audio.ended
= video.ended
Возвращает значение Да если достигнут конец воспроизведения, и никогда Да если включено зацикливание
ended
property
= audio.ended
= video.ended
Returns True if end of playback is reached, and never True if looping is enabled.
duration
продолжительность
свойство
= audio.duration
= video.duration
Возвращает общую продолжительность файла.
duration
property
= audio.duration
= video.duration
Returns total duration of file.
event
объект события
обьект
объект_события
Обьект события.
event object
object
event_object
Event object.
target
инициатор события
обьект
объект_события.target
Ссылка на объект, который был инициатором события.
event initiator
object
event_object.target
A link to object that initiated the event.
stopPropagation
остановить распространение
функция
обьект_события.stopPropagation()
Прекращает дальнейшую передачу текущего события.
stop propagation
function
event_object.stopPropagation()
Prevents further propagation of current event.
preventDefault
запретить исполнение
функция
обьект_события.preventDefault()
Предотвращает действие события по умолчанию.
prevent default
function
event_object.preventDefault()
Prevents the default event action.
onkeydown
! нажатие управляющей клавиши клавиатуры
свойство
обьект_события.onkeydown = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события нажатия клавиши клавиатуры.
! pressing control key on keyboard
property
element.onkeydown = handler_subprogram
Handler for keyboard key press event.
onkeypress
! нажатие символьной клавиши клавиатуры
свойство
обьект_события.onkeypress = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события нажатия клавиши клавиатуры.
! pressing symbol key on keyboard
property
element.onkeypress = handler_subprogram
Handler for keyboard key press event.
key
символ клавиши
свойство
= обьект_события.key
Возвращает символ клавиши.
key symbol
property
= event_object.key
Returns key symbol.
code
код клавиши
свойство
= обьект_события.code
Возвращает код клавиши.
key code
property
= event_object.code
Returns code of key.
shiftKey
нажата клавиша shift
свойство
= обьект_события.shiftKey
Возвращает значение Да если нажата клавиша shift.
shift key pressed
property
= event_object.shiftKey
Returns value True if shift key is pressed.
ctrlKey
нажата клавиша ctrl
свойство
= обьект_события.ctrlKey
Возвращает значение Да если нажата клавиша ctrl.
ctrl key pressed
property
= event_object.ctrlKey
Returns value True if ctrl key is pressed.
altKey
нажата клавиша alt
свойство
= обьект_события.altKey
Возвращает значение Да если нажата клавиша alt.
alt key pressed
property
= event_object.altKey
Returns value True if alt key is pressed.
onscroll
! прокрутка
свойство
window.onscroll = подпрограмма_обработчик
Содержит обработчик события "прокрутка".
! scroll
property
window.onscroll = handler_subprogram
Contains event handler for "scroll".
ondragstart
! перетаскивание
свойство
элемент.ondragstart = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события начала перетаскивания.
! перетаскивание
property
element.ondragstart = handler_subprogram
Handler for ondragstart event.
onmousedown
! кнопка мыши нажата
свойство
элемент.onmousedown = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события нажатия кнопки мышки.
! mouse button pressed
property
element.onmousedown = handler_subprogram
Handler for onmousedown event.
onmousemove
! движение мышки с нажатой кнопкой
свойство
элемент.onmousemove = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события движение мышки с нажатой кнопкой.
! mouse movement with pressed button
property
element.onmousemove = handler_subprogram
Handler for mouse movement event with button pressed.
onmouseup
! кнопка мышки отпущена
свойство
элемент.onmouseup = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события отпускания кнопки мышки.
! mouse button released
property
element.onmouseup = handler_subprogram
Handler for mouse button release event.
onclick
! клик кнопки мышки
свойство
элемент.onclick = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события клика кнопки мышки (нажатие и отпускание кнопки).
! click mouse button
property
element.onclick = handler_subprogram
Handler for mouse button click event (pressing and releasing button).
click
нажать
функция
элемент.click()
Имитирует клик по элементу.
click
function
element.click()
Simulates a click on element.
ontouchstart
! нажатие на экран
свойство
элемент.ontouchstart = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события нажатия на экран.
! touch on screen
property
element.ontouchstart = handler_subprogram
Handler for ontouchstart event.
ontouchmove
! движение прикосновения
свойство
элемент.ontouchmove = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события движения прикосновения.
! touch movement
property
element.ontouchmove = handler_subprogram
Handler for ontouchmove event.
ontouchend
! отпускание прикосновения
свойство
элемент.ontouchend = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события отпускания прикосновения.
! release of touch
property
element.ontouchend = handler_subprogram
Handler for ontouchend event.
ontouchcancel
! отмена прикосновения
свойство
элемент.ontouchcancel = подпрограмма_обработчик
Обработчик для события отмены прикосновения.
! cancel of touch
property
element.ontouchcancel = handler_subprogram
Handler for ontouchcancel event.
touches
точки прикосновения
свойство
= обьект_события.touches
Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на экране.
touch points
property
= event_object.touches
Returns collection of objects for all touch points on screen.
targetTouches
целевые точки прикосновения
свойство
= обьект_события.targetTouches
Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на текущем элементе.
target touch points
property
= event_object.targetTouches
Returns collection of objects for all touch points on current element.
changedTouches
точки прикосновения события
свойство
= обьект_события.changedTouches
Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на текущем событии.
touch points of event
property
= event_object.changedTouches
Returns collection of objects for all touch points on current event.
clientX
x-координата
свойство
= обьект_события.clientX //для событий мышки
= обьект_события.targetTouches[0].clientX //для событий прикосновения
Возвращает x-координату события относительно границ видимой области.
x-coordinate
property
= event_object.clientX //for mouse events
= event_object.targetTouches[0].clientX //for touch events
Returns x-coordinate of event relative to boundaries of visible area.
clientY
y-координата
свойство
= обьект_события.clientY //для событий мышки
= обьект_события.targetTouches[0].clientY //для событий прикосновения
Возвращает y-координату события относительно границ видимой области.
y-coordinate
property
= event_object.clientY //for mouse events
= event_object.targetTouches[0].clientY //for touch events
Returns y-coordinate of event relative to boundaries of visible area.
identifier
идентификатор
свойство
= обьект_события.targetTouches[0].identifier
Возвращает уникальный идентификатор прикосновения для его отслеживания между событиями.
identifier
property
= event_object.targetTouches[0].identifier
Returns unique touch identifier to track it between events.
target
целевой элемент
свойство
= обьект_события.targetTouches[0].target
Возвращает элемент на котором произошло событие.
target element
property
= обьект_события.targetTouches[0].target
Returns element on which event occurred.
type
тип ввода
свойство
ввод.type = 'file'
Содержит тип элемента Ввод.
input type
property
input.type = 'file'
Contains type of element Input.
onchange
! изменен
свойство
ввод.onchange = подпрограмма_обработчик
Содержит обработчик события изменения элемента Ввод
! changed
property
input.onchange = handler_subprogram
Contains handler for change event of element Input
files
файлы
свойство
let файл = обьект_события.files[0]
Содержит массив файлов загруженных через ввод. Объект события изменения элемента Ввод
files
property
let file = event_object.files[0]
Contains array of files downloaded via input. Object of change event of element Input
name
имя файла
свойство
= обьект_события.files[0].name
Содержит имя файла загруженного через ввод.
name of file
property
= event_object.files[0].name
Contains name of file downloaded via input.
size
размер файла
свойство
= обьект_события.files[0].size
Содержит размер файла загруженного через ввод.
file size
property
= event_object.files[0].size
Contains size of file downloaded via input.
type
тип файла
свойство
= files[0].type
Содержит тип файла загруженного через ввод.
type of file
property
= files[0].type
Contains type of file downloaded via input.
new FileReader
создать обьект чтения файла
функция
let обьект_чтения_файла = new_FileReader()
Возвращает ссылку на обьект чтения файла.
create file read object
function
=let file_read_object = new_FileReader()
Returns reference to file reading object.
readAsDataURL
получить DataURL из файла
функция
обьект_чтения_файла.readAsDataURL(файл)
Читает файл в виде DataURL, и вызывает событие "загрузка окончена".
get DataURL from file
function
=file_read_object.readAsDataURL(file)
Reads file as DataURL, and calls the "onloadend" event.
onloadend
! загрузка окончена
свойство
обьект_чтения_файла.onloadend = функция_обработчик
Содержит обработчик события окончания загрузки файла.
! onloadend
property
file_read_object.onloadend = handler_subprogram
Contains event handler for file download completion.
result
результат чтения
свойство
картинка.src = обьект_чтения_файла.result
Возвращает содержание файла.
reading result
property
image.src = file_read_object.result
Returns file's contents.
length
длина массива
свойство
= массив.length
Возвращает длинну массива.
length of array
property
= array.length
Returns length of array.
pop
удалить последний элемент
метод изменения
= массив.pop()
Удаляет последний элемент массива и возвращает его значение.
remove last element
mutator method
= array.pop()
Removes last element from array and returns its value.
shift
удалить первый элемент
метод изменения
= массив.shift()
Удаляет первый элемент массива и возвращает его значение
remove first element
mutator method
= array.shift()
Removes first element from array and returns its value.
push
добавить элемент в конец
функция
= массив.push(значение)
Добавляет один значение в конец массива и возвращает новую длину массива.
add elements to end
function
= array.push(element1, element2...)
Adds one or more elements to end of array and returns new length of array.
unshift
добавить элемент в начало
метод изменения
= массив.unshift(значение)
Добавляет один значение в начало массива и возвращает новую длину массива.
add elements to beginning
mutator method
= array.unshift(element1, element2...)
Adds one or more elements to beginning of array and returns new length of array.
sort
сортировать
функция
массив.sort()
Сортирует массив в алфавитном порядке.
sort
function
array.sort()
Sorts array in alphabetical order.
reverse
реверсировать
функция
массив.reverse()
Изменяет порядок элементов массива на обратный.
reverse
function
массив.reverse()
Changes order of array elements to reverse.
concat
соединить
метод доступа
= массив.concat(значения_или_массивы)
Объединяет два или более массива. Возвращает новый массив. Соединяет массив, в котором он был вызван с другими массивами или значениями, переданными в качестве аргументов.
concatenate
accessor method
= array.concat(values_or_arrays)
Merges two or more arrays. Returns new array. Connects array on which it was invoked with other arrays or values passed as arguments.
join
получить строку из массива
метод доступа
= массив.join('разделитель_строк')
= массив.join()
Oбъединяет все элементы массива или коллекции в строку и возвращает эту строку.
create string from array
accessor method
= array.join('separator_string')
= array.join('separator_string')
Joins all elements of array or collection into string and returns this string.
slice
создать срез массива
метод доступа
= массив.slice(индекс1, индекс2)
Возвращает новый массив, содержащий копию части исходного массива, аргументы могут быть отрицательными - тогда отсчет с конца массива.
create slice of array
accessor method
= array.slice(index1, index2)
Returns new array containing copy of part of original array, from first index to second, not inclusive, arguments can be negative - then count from end of array.
indexOf
получить индекс первого совпадения массива
метод доступа
= массив.indexOf(значение, индекс)
= массив.indexOf(значение)
Возвращает первый индекс, в котором данное значение может быть найдено в массиве, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет.
get first match index of array
accessor method
= array.indexOf(value, index)
= array.indexOf(value)
Returns first index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
lastIndexOf
получить индекс последнего совпадения массива
метод доступа
= массив.lastIndexOf(значение, индекс)
= массив.lastIndexOf(значение)
Возвращает последний индекс, в котором данное значение может быть найдено в массиве, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет.
get last match index of array
accessor method
= array.lastIndexOf(value, index)
= array.lastIndexOf(value)
Returns last index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
includes
проверить содержание элемента
функция
= массив.проверить содержание элемента(значение, индекс)
Определяет, содержит ли массив определённый элемент, возвращает да/нет. Индекс необязателен
get first match index of array
function
= array.indexOf(value, index)
= array.indexOf(value)
Returns first index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
String
получить строку
функция
= String(значение)
Возвращает строку из значения.
get string
function
= String(value)
Returns string from value.
length
длина строки
свойство
= строка.length
Возвращает длину строки.
length of string
property
= string.length
Returns length of string.
charAt
получить символ
функция
= строка.charAt(индекс)
Возвращает указанный символ строки.
get character
function
= string.charAt(index)
Returns specified line character.
charCodeAt
получить код символа
функция
= строка.charCodeAt(индекс)
возвращает числовое Юникод-значение символа
get character code
function
= string.charCodeAt(index)
возвращает числовое Юникод-значение символа
indexOf
получить индекс первого совпадения строки
функция
= строка.indexOf(строка, индекс)
Возвращает первый индекс, в котором данное значение может быть найдено в строке, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет.
get first match index of string
function
= string.indexOf(string, index)
Returns first index at which given value can be found in string, starting with optional index, or -1 if it is not present.
lastIndexOf
получить индекс последнего совпадения строки
функция
= строка.lastIndexOf(строка, индекс)
Возвращает последний индекс, в котором данное значение может быть найдено в строке, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет.
get last match index of string
function
= string.lastIndexOf(string, index)
Returns last index at which given value can be found in string, starting with optional index, or -1 if it is not present.
slice
получить срез строки по индексам |
функция
= строка.slice(начальный_индекс, конечный_индекс)
Возвращает срез строки, от начальный_индекс до конечный_индекс невключительно, аргументы могут быть отрицательными, тогда они складываются с длиной строки, и отсчитываются с конца, конечный_индекс необязателен.
get slice of string along indexes |
function
= string.slice(start_index, end_index)
Returns slice of string, from start_index to end_index, arguments can be negative, then they add up with length of string, and are counted from end, end_index is optional.
substring
получить срез строки по индексам ||
функция
= строка.substring(начальный_индекс, конечный_индекс)
Возвращает срез строки, от начальный_индекс до конечный_индекс невключительно.
get slice of string along indexes ||
function
= string.substring(start_index, end_index)
Returns slice of string, from start_index to end_index, end_index is optional.
substr
получить срез строки по длине
функция
= строка.substr(начальный_индекс, число_символов)
Возвращает срез строки, начиная от начальный_индекс, некоторое число символов.
get slice of string along length
function
= string.substr(start_index, characters_number)
Returns slice of string, starting from start_index, some number of characters.
split
получить массив строк
функция
= строка.split('разделитель', число_элементов)
Возвращает массив строк, разделаяет по разделителю, длинна массива ограничена числом_элементов, если разделитель пустой тогда возвращает массив символов, число_элементов необязателен.
get array of strings
function
= string.split('separator', number_of_elements)
Returns array of strings, divides by separator, length of array is limited to number of elements, if separator is empty then returns array of characters, number of elements is optional.
replace
получить строку с заменой
функция
= строка.replace(заменяемая_строка, заменяющая_строка)
Возвращает новую строку с заменой символов.
get string with replacement
function
= string.replace(replaceable_string, replacement_string)
Returns new string with character substitution.
trim
получить строку без пробелов
функция
= строка.trim()
Возвращает строку без пробельных символов в начале и в конце строки.
get string without spaces
function
= string.trim()
Returns a string without whitespace at the beginning and end of the string.
toLocaleLowerCase
получить строку в нижнем регистре
функция
= строка.toLocaleLowerCase()
Возвращает строку в нижнем регистре.
get string in lowercase
function
= string.toLocaleLowerCase()
Returns lowercase string.
toLocaleUpperCase
получить строку в верхнем регистре
функция
= строка.toLocaleUpperCase()
Возвращает строку в верхнем регистре.
get string in uppercase
function
= string.toLocaleUpperCase()
Returns a string in uppercase.
isFinite
проверить конечное число
функция
= isFinite(значение)
Возвращает Да если значение является конечным числом.
check finite number
function
= isFinite(value)
Returns True if the value is a finite number.
Number
получить число
функция
= Number(значение)
Возвращает число из значения.
get number
function
= Number(value)
Returns a number from the value.
parseFloat
получить число с плавающей запятой
функция
= parseFloat(строка)
Разбирает строку и возвращает число с плавающей запятой.
get floating point number
function
= parseFloat(string)
Parses string and returns floating point number.
parseInt
получить целое число
функция
= parseInt(строка, 10)
Разбирает строку и возвращает целое число в десятичной системе счисления.
get integer number
function
= parseInt(string, 10)
Parses string and returns integer in decimal notation.
toFixed
форматировать число |
функция
= число.toFixed(длина)
Возвращает число округленное до заданного количества знаков до или после запятой.
Если длина не указана или 0 тогда округление до целого числа. Eсли длина это положительное число тогда число знаков после запятой. Если длина это отрицательное число тогда число знаков до запятой.
format a number |
function
= number.toFixed(length)
Returns number rounded to specified number of characters before or after comma. If length is not specified or 0 then round to integer. If length is positive number then number of decimal places. If length is negative number then number of characters before comma.
toPrecision
форматировать число ||
функция
= число.toPrecision(длина)
Возвращает число округленное до заданного количества знаков. Длина это общее количество цифр в числе.
format a number ||
function
= number.toPrecision(length)
Returns number rounded to specified number of characters. Length is total number of digits in number.
Number.MAX_SAFE_INTEGER
максимальное целое число
свойство
= Number_MAX_SAFE_INTEGER
Возвращает максимальное безопасное целочисленное значение в JavaScript = 9007199254740991
maximum safe integer
property
= Number_MAX_SAFE_INTEGER
Returns maximum safe integer value in JavaScript = 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER
минимально целое число
свойство
= Number_MIN_SAFE_INTEGER
Возвращает минимальное безопасное целочисленное значение в JavaScript = -9007199254740991
minimum safe integer
property
= Number_MIN_SAFE_INTEGER
Returns maximum safe integer value in JavaScript = -9007199254740991
Math.E
основание натурального логарифма, e
свойство
= Math_E
Возвращает основание натурального логарифма, e
base of natural logarithms, e
property
= Math_E
Returns base of natural logarithms, e
Math.LN2
натуральный логарифм из 2
свойство
= Math_LN2
Возвращает натуральный логарифм из 2
natural logarithm of 2
property
= Math.LN2
Returns natural logarithm of 2
Math.LN10
натуральный логарифм из 10
свойство
= Math_LN10
Возвращает натуральный логарифм из 10
natural logarithm of 10
property
= Math_LN10
Returns natural logarithm of 10
Math.LOG2E
двоичный логарифм из E
свойство
= Math_LOG2E
Возвращает двоичный логарифм из e
base 2 logarithm of e
property
= Math.LOG2E
Returns base 2 logarithm of e
Math.PI
число Пи
свойство
= Math_PI
Возвращает число Пи
Pi
property
= Math_PI
Returns Pi
Math.SQRT1_2
квадратный корень из 1/2
свойство
= Math_SQRT1_2
Возвращает квадратный корень из 1/2
square root of 1/2
property
= Math_SQRT1_2
Returns square root of 1/2
Math.SQRT2
квадратный корень из 2
свойство
= Math_SQRT2
Возвращает квадратный корень из 2
square root of 2
property
= Math_SQRT2
Returns square root of 2
Math.sin
получить синус числа
функция
= Math_sin(число)
Возвращает косинус указанного угла в радианах.
get sine of angle
function
= Math_sin(number)
Returns cosine of the specified angle in radians.
Math.cos
получить косинус угла
функция
= Math_cos(число)
Возвращает косинус указанного угла в радианах.
get cosine of angle
function
= Math_cos(number)
Returns cosine of the specified angle in radians.
Math.asin
получить арксинус числа
функция
= Math_asin(число)
Возвращает арксинус числа в радианах.
get arcsine of number
function
= Math_asin(number)
Returns arcsine of number in radians.
Math.acos
получить арккосинус числа
функция
= Math_acos(число)
Возвращает арккосинус числа в радианах.
get arccosine of number
function
= Math_acos(number)
Returns arccosine of number in radians.
Math.tan
получить тангенс угла
функция
= Math_tan(число)
Возвращает тангенс указанного угла в радианах.
get tangent of angle
function
= Math_tan(number)
Returns tangent of the specified angle in radians.
Math.atan
получить арктангенс числа |
функция
= Math_atan(число)
Возвращает арктангенс числа в радианах.
get arctangent of number |
function
= Math_atan(number)
Returns arctangent of number in radians.
Math.atan2
получить арктангенс числа ||
функция
= Math_atan2(число1, число2)
Возвращает арктангенс от частного своих аргументов.
get arctangent of number ||
function
= Math_atan2(number1, number2)
Returns arctangent of the quotient of its arguments.
Math.abs
получить абсолютное значение числа
функция
= Math_abs(число)
Возвращает абсолютное значение числа.
get absolute value of number
function
= Math_abs(number)
Returns absolute value of number.
Math.ceil
получить целое число округленное вверх
функция
= Math_ceil(число)
Возвращает наименьшее целое число, большее, либо равное указанному числу, 0.9 -> 1
get integer number rounded up
функция
= Math_ceil(number)
Returns smallest integer greater than or equal to a given number, 0.9 -> 1
Math.floor
получить целое число округленное вниз
function
= Math_floor(число)
Возвращает наибольшее целое число, меньшее, либо равное указанному числу, 1.1 -> 1
get integer number rounded down
function
= Math_floor(number)
Returns largest integer less than or equal to a given number, 1.1 -> 1
Math.round
получить округлённое число
функция
= Math_round(число)
Возвращает число, округлённое к ближайшему целому, 1.4 -> 1, 1.5 -> 2
get rounded number
function
= Math_round(number)
Returns value of number rounded to nearest integer, 1.4 -> 1, 1.5 -> 2
Math.exp
получить число Эйлера в степени
функция
= Math_exp(степень)
Возвращает значение выражения: число Эйлера в степени.
get degree of Euler's number
function
= Math_exp(exponent)
Returns value of expression: degree of Euler's number.
Math.log
получить натуральный логарифм
функция
= Math_log(число)
возвращает натуральный (по основанию e) логарифм числа
get natural logarithm
function
= Math_log(number)
Returns natural logarithm (base e) of a number
Math.max
получить наибольшее число
функция
= Math_max(число1, число2, ...)
Возвращает наибольшее число из чисел.
get largest number
function
= Math_max(number1, number2, ...)
Returns the largest number of numbers.
Math.min
получить наименьшее число
функция
= Math_min(число1, число2, ...)
Возвращает наименьшее число из чисел.
get smallest number
function
= Math_min(number1, number2, ...)
Returns the smallest number of numbers.
Math.pow
получить число в степени
функция
= Math_pow(число, степень)
Возвращает значение выражения: число в степени.
get number raised to power
function
= Math_pow(number, exponent)
Returns value of expression: number raised to power.
Math.sqrt
получить квадратный корень
функция
= Math_sqrt(число)
Возвращает квадратный корень числа.
get square root
function
= Math_sqrt(number)
Returns square root of a number.
Math.random
получить случайное число 0-1
функция
= Math_random()
Возвращает псевдослучайное число с плавающей запятой из диапазона от 0 включительно до 1 невключительно.
get random number 0-1
function
= Math_random()
Returns floating-point, pseudo-random number in the range 0 to 1
localforage.setItem
сохранить в хранилище
функция
localforage_setItem('ключ', значение)
Сохраняет значение в хранилище.
save to storage
function
localforage_setItem('key', value)
Saves value in storage.
localforage.getItem
получить из хранилища
функция
localforage_getItem('ключ', функция_братного_вызова)
let функция_братного_вызова = function(ошибка, значение){}
Получает значение из адреса хранилища, значение передается в функцию братного вызова, если ключа нет то передается NULL.
get from storage
function
localforage_getItem('key', callback_subprogram)
let callback_subprogram = function(error, value){}
Gets value from storage, value is passed to callback function, if there is no key, then NULL is passed.
localforage.removeItem
удалить из хранилища
функция
localforage_removeItem('ключ', функция_братного_вызова)
let функция_братного_вызова = function(){alert('успешно удалено')}
Удаляет ключ из хранилища.
remove from storage
function
localforage_removeItem('key', callback_subprogram)
let callback_subprogram = function(){alert('successfully removed')}
Removes key from storage.
localforage.clear
очистить хранилище
функция
localforage_clear()
Очистить хранилище.
clear storage
function
localforage.clear()
Clear storage.
localforage.keys
получить ключи хранилища
функция
localforage_keys(функция_братного_вызова)
let функция_братного_вызова = function(ошибка, значение){}
Получает список адресов хранилища
get list of keys of storage
function
localforage_keys(callback_subprogram)
let callback_subprogram = function(error, value){}
Gets list of keys of storage.