1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
0
normal
0
0
normal
0
сгруппировать
связать
цвет
выбрать
удалить
картинка
имя
форма
ширина
высота
диаметр
грани
скругление
прозрачность
поворот
плотность
неподвижность
невидимость
динамическое_трение
статическое_трение
упругость
выбрать
удалить
замедление
наложение
прозрачность
выбрать
удалить
замедление
наложение
прозрачность
выбрать
удалить
замедление
нет
да
тело
группа
связка
клон
удалить
ID:
жесткость:
100
пружинность:
100
готово
+
0
-
цвет фона
тень
цвет тени
размер тени
ближний слой
средний слой
дальний слой
под
✔︎
тела
✔︎
над
✔︎
слои
фон
камера
добавить
удалить
программировать
кнопки управления
кнопка
действие
+
автор
имя автора
версия игры
1
версия Двадэшки
0
подробное описание
+
кнопки управления
кнопка
действие
+
демки
видосики
обучение!
скачать
глюки?
Страница админа
добавить участника
электропочта
разработчик
преподаватель
аватар
имя
игра
название
добавить
удалить
удалить участника
ид
разработчики
лучший
игры разработчика
отборная
предлагаемые игры
принять
отклонить
предлагаемые статьи
принять
отклонить
статьи админа
перезагрузить
добавить статью
заголовок
ссылка
текст
список
картинка
картинка+текст
разработчики
лучшие
игры
отборные
Сервис для разработчиков, преподавателей и учеников
войти
статьи
Страница преподавателя
файлы
создать
изменить
группы учеников
создать
изменить пароль
статьи для группы
создать
скрыть
показать
заголовок
ссылка
текст
картинка
картинка+текст
Страница ученика
статьи
Страница разработчика
предлагаемая игра
добавленные игры
отборные игры
предложить игру
обновить игру
удалить игру
название
описание
создать
удалить
открыть
сохранить
картинки
звуки
сервис
играть
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
window.все_программы.
=
function(){var этот_объект = this.этот_объект; var программа_тела = this;
}
_0
имя
страницы:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
код JavaScript
связывание
если да
иначе
выполнить
выйти
удалить
если равно
вариант
делай пока
пока делай
выйти
цикл числа
цикл массива
цикл объекта
последовательность
комментарий
или
'+'
+
-
/
%
*
**
(
)
новый
создать
имя
имя
значение
выполнить
число
'строка'
"строка"
ид
класс
картинка
звук
цвет
да
нет
ничего
неопределено
объект
массив
подпрограмма
добавить удалить копировать вставить отключить включить найти
- . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Ок
идентификаторы классы адреса функции редактировать
копировать
вставить
импортировать
экспортировать
aA
' " « » { } [ ] ( ) ± - + * ÷ = , . : ; ? ! / | \ ˚ % & # @ _
Ок
настройка игры
начать создавать
название
гравитация
невесомость
ограниченный
бесконечный
зацикленный
картинки
выше
ниже
добавить картинки
удалить картинку
добавить в папку
создать папку
удалить папку
звуки
выше
ниже
добавить звуки
удалить звук
записать звук
добавить в папку
создать папку
удалить папку
Black LightSlateGray White Gainsboro LightGrey Silver DarkGray Gray DimGray DarkRed Brown Crimson Red OrangeRed LightSalmon Salmon IndianRed Tomato Coral DarkOrange SandyBrown BurlyWood Peru Chocolate SaddleBrown Gold Yellow Khaki DarkKhaki OliveDrab Olive DarkOliveGreen YellowGreen GreenYellow Chartreuse Lime SpringGreen LimeGreen MediumSpringGreen MediumSeaGreen SeaGreen ForestGreen Green DarkGreen MediumAquamarine LightSeaGreen DarkCyan Cyan Aquamarine DarkTurquoise CadetBlue SteelBlue LightSkyBlue DeepSkyBlue SkyBlue DodgerBlue RoyalBlue Blue MediumBlue DarkBlue SlateBlue Indigo DarkMagenta DarkViolet BlueViolet MediumOrchid Magenta Violet MediumVioletRed DeepPink HotPink Pink
это тело тела и связки клавиатура мир фон частицы звуки ритм адреса основные окно документ ввод массив строка число оформление
отмена
изменить_цвет_фона изменить цвет фона функция изменить_цвет_фона(цвет) Изменяет цвет фона. change background color function change_background_color(color) Changes background color.
включить_тень_экрана включить тень экрана функция включить_тень_экрана(да/нет) Включает или выключает тень экрана. enable screen shadow function enable_screen_shadow(true/false) Turns screen shadow on or off.
изменить_цвет_тени изменить цвет тени функция изменить_цвет_тени(цвет) Изменяет цвет тени. change shadow color function change_shadow_color(color) Changes shadow color.
изменить_размер_тени изменить размер тени функция изменить_размер_тени(размер) Изменяет размер тени в пикселях. change shadow size function change_shadow_size(size) Changes the size of the shadow in pixels.
изменить_картинку_ближнего_слоя изменить картинку ближнего слоя функция изменить_картинку_ближнего_слоя(картинка) Изменяет картинку ближнего слоя. Если назначить "ничего"" то картинки не будет. change picture of near layer function change_picture_of_near_layer(image) Changes image of near layer. If you assign "null", then image will not be.
изменить_замедление_ближнего_слоя изменить замедление ближнего слоя функция изменить_замедление_ближнего_слоя(число) Изменяет степень отставания слоя. change near layer slowdown function change_near_layer_slowdown(number) Changes degree of lagging of layer.
изменить_наложение_ближнего_слоя изменить наложение ближнего слоя функция изменить_наложение_ближнего_слоя(строка_режим) Изменяет режим наложения слоя. change foreground overlay function change_foreground_overlay(mode_string) Changes blend mode of layer.
изменить_картинку_дальнего_слоя изменить картинку дальнего слоя функция изменить_картинку_дальнего_слоя(картинка) Изменяет картинку дальнего слоя. Если назначить "ничего"" то картинки не будет. change picture of far layer function change_picture_of_far_layer(image) Changes image of far layer. If you assign "null", then image will not be.
изменить_замедление_дальнего_слоя изменить замедление дальнего слоя функция изменить_замедление_дальнего_слоя(число) Изменяет степень отставания слоя. change far layer slowdown function change_far_layer_slowdown(number) Changes degree of lagging of layer.
взрыв
программа_тела.создать_взрыв взорваться функция создать_взрыв(исчезнуть, мощность, над/под) Создаёт взрыв частиц в теле. Исчезнуть — да/нет. Значение Над/под - если Да то над телами, если Нет то под телами, если Ничего то на слое тела. Мощность от 1 до 20 - это упрощенная настройка, влияет на: количество, порцию, интервал, скорость и максимальный размер. Если Мощность = Ничего то используются настройки частиц. explode function create_explosion(disappear) Creates an explosion of particles in body. Disappear — true/false.
поток
программа_тела.создать_поток_частиц создать поток частиц функция поток = создать_поток_частиц(мощность, над/под) Создаёт беесконечный поток частиц и возвращает ссылку на объект потока. Значение Над/под - если Да то над телами, если Нет то под телами, если Ничего то на слое Тела. Мощность от 1 до 20 - это упрощенная настройка, влияет на: порцию, интервал, скорость и максимальный размер. Если Мощность = Ничего то используются настройки частиц. exude stream of particles function flow = create_particle_flow(amount) Creates a stream of particles. Amount of source particles is number. If nothing, it's infinite.
start запустить поток частиц функция поток.запустить_поток_частиц() Запускает поток частиц. start particle flow function flow.start_particle_flow() Starts flow of particles.
stop остановить поток частиц функция поток.остановить_поток_частиц() Останавливает поток частиц. stop particle flow function flow.stopt_particle_flow() Stops flow of particles.
настройка частиц
настройка_частиц.форма форма частиц изменяемое свойство = форма = 'круг' Значение это строка: 'круг', 'квадрат', 'треугольник' . particle color editable property = flow_particle_setting.particle_color = 'red' = flow_particle_setting.particle_color = 'random' Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.цвет цвет частиц изменяемое свойство = цвет_частиц = 'red' = цвет_частиц = null Значение это строка, описывающая цвет в языке CSS, если = Ничего то случайные цвета. particle color editable property = flow_particle_setting.particle_color = 'red' = flow_particle_setting.particle_color = 'random' Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.случайность_цвета случайность цвета изменяемое свойство случайность цвета = 1 Добавляет случайное изменение цвета частиц. По умолчанию = 0. particle color editable property = flow_particle_setting.particle_color = 'red' = flow_particle_setting.particle_color = 'random' Value is a string describing the color in CSS language, or 'random'.
настройка_частиц.количество количество частиц изменяемое свойство = количество_частиц = 100 = количество_частиц = 'бесконечно' Количество частиц которые генерирует источник. Целое число, если = Ничего то бесконечное количество. particle amount editable property = flow_particle_setting.particle_amount = 100 = flow_particle_setting.particle_amount = 'infinite' Amount of particles that the source generates. An integer or 'infinite'.
настройка_частиц.интервал_создания интервал создания частиц изменяемое свойство = интервал_создания_частиц = 1 Интервал в милисекундах между созданием частиц. Если равен нулю то все частицы будут созданы одновременно. particle creation interval editable property = flow_particle_setting.particle_creation_interval = 1 Interval in milliseconds between creation of particles. If it is zero then all particles will be created at the same time.
настройка_частиц.порция порция частиц изменяемое свойство = порция_частиц = Сколько частиц создается за один раз на каждом интервале. particle dose editable property = flow_particle_setting.particle_dose = How many particles are created at one time in each interval.
настройка_частиц.задержка_угасания задержка угасания частиц изменяемое свойство = задержка_угасания_частиц = задержка (в миллисекундах) перед тем, как частицы начнут исчезать. particles disappear delay editable property = flow_particle_setting.particles_disappear_delay = Delay (in milliseconds) before particles start to disappear.
настройка_частиц.скорость_угасания скорость угасания частиц изменяемое свойство = скорость_угасания_частиц = 0.1 Указывает, насколько быстро уменьшается масштаб частиц (в процентах) после задержки. Значение от 0.1 до 1. particles disappear speed editable property = flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1 specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.уменьшаться уменьшаться изменяемое свойство = уменьшаться = true Указывает, будет ли уменьшаться размер частиц при угасании, действует только на круглые частицы. pва editable property = flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1 specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.невесомость невесомость изменяемое свойство = невесомость = 1 Невесомость частиц. 0 - без изменений, 1 - компенсация гравитации, 2 и более - движение против гравитации pвываа editable property = flow_particle_setting.particles_disappear_speed = 0.1 specifies how quickly the particles' scale decreases (as a percent) after the delay. Value from 0 to 1.
настройка_частиц.минимальный_размер минимальный размер частиц изменяемое свойство = минимальный_размер_частиц = 1 Минимальный радиус чстиц в пикселях. minimum particle size editable property = flow_particle_setting.minimum_particle_size = 1 Minimum particle radius in pixels..
настройка_частиц.максимальный_размер максимальный размер частиц изменяемое свойство = максимальный_размер_частиц = 5 Минимальный радиус чстиц в пикселях. maximun particle size editable property = flow_particle_setting.maximun_particle_size = 5 Maximum particle radius in pixels.
настройка_частиц.горизонтальная_скорость горизонтальная скорость частиц изменяемое свойство = горизонтальная_скорость_частиц = 100 Скрость по горизонтали. По умолчанию = 20 horizontal particle velocity editable property = flow_particle_setting.horizontal_particle_velocity = 100 Horizontal speed.
настройка_частиц.вертикальная_скорость вертикальная скорость частиц изменяемое свойство = вертикальная_скорость_частиц = 100 Скрость по горизонтали. По умолчанию = 20 vertical particle velocity editable property = flow_particle_setting.vertical_particle_velocity = 100 Vertical speed.
настройка_частиц.сопротивление_воздуха сопротивление_воздуха_частицам изменяемое свойство = сопротивление_воздуха = Как сильно воздух тормозит частицы, значение от 0 до 1. air resistance to particles editable property = flow_particle_setting.air_resistance_to_particles = How much the air slows down the particles, a value between 0 and 1.
настройка_частиц.горизонтиальное_направление горизонтиальное направление частиц изменяемое свойство = горизонтиальное_направление_частиц = -1 Налево: -1. Направо: 1. По умолчанию: 0. horizontal particle direction editable property = flow_particle_setting.horizontal_particle_direction = Left: -1. Right: 1. Default: 0.
настройка_частиц.вертикальное_направление вертикальное направление частиц изменяемое свойство = вертикальное_направление_частиц = -1 Наверх: -1. Вниз: 1. По умолчанию: 0. vertical particle direction editable property = flow_particle_setting.vertical_particle_direction = Top: -1. Down: 1. Default: 0.
настройка_частиц.горизонтальное_смещение горизонтальное смещение изменяемое свойство = горизонтальное_смещение = 5 Смещение источника частиц по горизнтали от центра тела. vertical particle в editable property = flow_particle_setting.vertical_particle_direction = Top: -1. Down: 1. Default: 0.
настройка_частиц.вертикальное_смещение вертикальное смещение изменяемое свойство = вертикальное_смещение = 5 Смещение источника частиц по вертикали от центра тела. vertical particle ав editable property = flow_particle_setting.vertical_particle_direction = Top: -1. Down: 1. Default: 0.
играть_звук__ играть звук функция играть_звук(имя_звука) Начинает проигрывание звука. play sound function play_sound('sound_name') Starts playing a sound.
приостановить_звук__ приостановить звук функция приостановить_звук(имя_звука, задержка) Приостанавливает проигрывание звука. pause sound function pause_sound('sound_name') Pauses playing a sound.
останавить_звук__ останавить звук функция останавить_звук(имя_звука, задержка) Останавливает проигрывание звука. stop sound function stop_sound(sound_name) Stops playing the sound.
выключить_звук__ выключить звук функция выключить_звук(имя_звука, да/нет) Громкость звука. mute sound mfunction .mute_sound(sound_name, true/false) Sound volume.
изменить_громкость_звука__ изменить громкость звука функция изменить_громкость_звука(имя_звука, громкость) Изменяет громкость звука, от 0.0 до 1.0 change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
плавно_изменить_громкость_звука__ плавно изменить громкость звука функция плавно_изменить_громкость_звука(имя_звука, от, до, длительность) Изменяет громкость в течение некоторого времени в млисекундах. smoothly change sound volume function smoothly_change_sound_volume(sound_name, от, до, длительность) Changes the volume over time in milliseconds.
зациклить_звук__ зациклить звук функция зациклить_звук(имя_звука, да/нет) Зациклить звук loop sound function loop_sound(sound_name, true/false) Loop sound.
ускорить_или_замедлить_звук__ изменить скорость звука функция изменить_скорость_звука(имя_звука, скорость) Изменяет скорость звука. От 0.5 до 4. change sound speed function change_sound_speed(sound_name, speed) Changes speed of sound. From 0.5 to 4.
stereo__ стереопанорама функция стереопанорама(имя_звука, число) Изменяет расположение звука слева или справа. От -1 до 1. stereo_panorama function stereo_panorama(sound_name, number) Changes location of the sound on the left or right. -1 to 1.
назначить_обработчик_события_завершения_звука назначить обработчик события завершения звука функция назначить_обработчик_события_завершения_звука(имя_звука, обработчик) Назначает обработчик для события окончания звука. Если звук зациклен то это событие возникает периодически. when sound end function Sound_object['sound_name'].assign_sound_event_handler(sound_name, handler) Assigns handler for audio end event. If the sound is looped, then this event occurs periodically.
изменить_громкость_всех_звуков__ изменить громкость всех звуков функция изменить_громкость_всех_звуков(громкость) Изменяет громкость всех звуков, от 0.0 до 1.0 change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
запустить_ритм запустить ритм функция запустить_ритм(имя_звука) Запускает звук используемый для танца. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
остановить_ритм остановить ритм функция остановить_ритм(да/нет) Останавливает звук используемый для танца. Если Да то приостанавливает ритм с возможностью продолжения прослушивания с того же места после запуска. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
изменить_громкость_ритма изменить громкость ритма функция изменить_громкость_ритма(число) Изменяет громкость звука используемого для танца. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавление танца
пульсация
добавить_низкочастотный_танец_пульсация добавить низкочастотный танец - пульсация функция добавить_низкочастотный_танец_пульсация() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_пульсация добавить среднечастотный танец - пульсация функция добавить_среднечастотный_танец_пульсация() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_пульсация добавить высокочастотный танец - пульсация функция добавить_высокочастотный_танец_пульсация() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
вертикальные колебания
добавить_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания добавить низкочастотный танец - вертикальные колебания функция добавить_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания добавить среднечастотный танец - вертикальные колебания функция добавить_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания добавить высокочастотный танец - вертикальные колебания функция добавить_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
горизонтальные колебания
добавить_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания добавить низкочастотный танец - горизонтальные колебания функция добавить_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания добавить среднечастотный танец - горизонтальные колебания функция добавить_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания добавить высокочастотный танец - горизонтальные колебания функция добавить_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
мерцание
добавить_низкочастотный_танец_мерцание добавить низкочастотный танец - мерцание функция добавить_низкочастотный_танец_мерцание() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_среднечастотный_танец_мерцание добавить среднечастотный танец - мерцание функция добавить_среднечастотный_танец_мерцание() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
добавить_высокочастотный_танец_мерцание добавить высокочастотный танец - мерцание функция добавить_высокочастотный_танец_мерцание() Добавляет в ритм танец. Танец танцуют подписанные тела. change sound volume function change_sound_volume(sound_name, volume) Changes sound volume.
этот_объект программируемый объект объект = программируемый_объект Ссылка на программируемый объект. programming object object = programming_object Link to programming object.
программа_тела.картинка_тела картинка тела изменяемое свойство = картинка_тела = '1.png' Имя картики тела. body image editable property = image = '1.png' Body image name.
программа_тела.прозрачность_тела прозрачность тела изменяемое свойство = прозрачность_программируемого_тела = 50 Прозрачность тела в процентах. editable property = image = '1.png' Body image name.
программа_тела.поворот_тела поворот тела изменяемое свойство = поворот_тела = 50 Поворот тела в градусах. editable property = image = '1.png' Body image name.
программа_тела.горизонтальное_положение_тела горизонтальное положение тела изменяемое свойство = горизонтальное_положение_тела = Горизонтальное gоложение тела, по оси X в пикселях. horizontal position property = horizontal_position = Body position along the X axis.
программа_тела.вертикальное_положение_тела вертикальное положение тела изменяемое свойство = вертикальное_положение_тела = Вертикальное положение тела, по оси Y в пикселях. vertical position property = vertical_position = Body position along the Y axis.
цикл объекта
программа_тела.повторяющаяся_подпрограмма повторяющаяся подпрограмма сеттер повторяющаяся_подпрограмма = подпрограмма Назначает подпрограмму которая будет повторяться. repeat subprogram setter repeat_subprogram = subprogram Assigns a subprogram to be repeated.
программа_тела.частота_повторения_подпрограммы частота повторения подпрограммы изменяемое свойство частота_повторения_подпрограммы = 333 Частота повторения подпрограммы. По умолчанию: 333 (три раз в секунду). subprogram repetition frequency editable property subprogram_repetition_frequency = 1000 Frequency of subprogram. Default: 1000 (one second).
программа_тела.отменить_повторение_программы отменить повторение подпрограммы функция отменить_повторение_программы() Отменяет повторение программы. cancel subprogram repeat function cancel_subprogram_repeat() Cancels the subprogram repeat.
страницы программы
программа_тела.выполнить_страницу_программы выполнить страницу программы функция выполнить_страницу_программы(номер_страницы) Выполняет страницу программы. execute program page function execute program page(page_number) Executes the program page.
программа_тела.сбросить_программу сбросить программу функция сбросить_программу() Сбрасывает программу программируемого тела. Отменяются обработчики событий: схождения, расхождения, обнаружения, сообщения, нажатия на кнопки, изменения счетчиков. Отменяются интервалы движения и программы. resets program function resets_program() Resets programming body program. Event handlers are canceled: convergences, divergences, detections, messages, button presses, counter changes. Аnd program intervals are cancelled.
слежка
программа_тела.следить_за_телом_x следить за телом горизонтально функция следить_за_телом_горизонтально() При выполнении этой процедуры камера игры будет следить за этим телом горизонтально. Если отслеживаемых тел несколько то камера будет следить за их средним положением. follow body horizontally function follow_body_horizontally() When performing this procedure, game camera will follow this body horizontally. If there are several tracked bodies, then camera will follow their average position.
программа_тела.не_следить_за_телом_x НЕ следить за телом горизонтально функция не_следить_за_телом_ горизонтально() При выполнении этой процедуры камера игры не будет следить за этим телом горизонтально. NOT follow body horizontally function not_follow_body_horizontally() When performing this procedure, game camera will not follow this body horizontally.
программа_тела.следить_за_телом_y следить за телом веритикально функция следить_за_телом_веритикально() При выполнении этой процедуры камера игры будет следить за этим телом веритикально. Если отслеживаемых тел несколько то камера будет следить за их средним положением. follow body vertically function follow_body_vertically() When performing this procedure, game camera will follow this body vertically. If there are several tracked bodies, then camera will follow their average position.
программа_тела.не_следить_за_телом_x НЕ следить за телом веритикально функция не_следить_за_телом_веритикально() При выполнении этой процедуры камера игры не будет следить за этим телом веритикально. NOT follow body vertically function not_follow_body_vertically() When performing this procedure, game camera will not follow this body vertically.
сдвиг_отслеживаемого_тела_x горизонтальный сдвиг тела изменяемое свойство горизонтальный_сдвиг_тела = 500 Горизонтальный сдвиг отслеживаемого тела. По умолчанию: 0. horizontal shift of body editable property horizontal_shift_of_body = 500 = turning_momentum Horizontal shift of tracked body. Default: -500.
сдвиг_отслеживаемого_тела_y вертикальный сдвиг тела изменяемое свойство вертикальный_сдвиг_тела = -500 Вертикальный сдвиг отслеживаемого тела. По умолчанию: 0. vertical shift of body editable property vertical_shift_of_body = -500 = turning_momentum Vertical shift of tracked body. Default: 0.
автоповорот
программа_тела.восстанавливать_угол_поворота восстанавливать угол поворота функция пвосстанавливать_угол_поворота() пвосстанавливать_угол_поворота(угол_градусы) Автоматически восстанавливает угол поворота. restore angle function restore_angle() restore_angle(angle_degrees) Automatically restores the angle of rotation.
программа_тела.не_восстанавливать_угол_поворота НЕ восстанавливать угол поворота функция не_восстанавливать_угол_поворота() Отменяет восстанавление угла поворота. do not restore angle function do_not_restore_angle() Cancels restoration of rotation angle.
настройка скорости
программа_тела.импульс_поворота импульс поворота изменяемое свойство импульс_поворота = 10 = импульс_поворота Импульс поворота тела. По умолчанию: 10. turning momentum editable property turning_momentum = 10 = turning_momentum Body rotation momentum. Default: 10.
программа_тела.импульс_движения импульс движения изменяемое свойство импульс_движения = 10 = импульс_движения Импульс движения тела. По умолчанию: 10. movement momentum editable property movement_momentum = 10 = movement_speed Body movement momentum. Default: 10.
однократное движение относительно экрана
программа_тела.импульс_вверх импульс вверх функция при_нажатии_вверх = импульс_вверх импульс_вверх(импульс) Один раз перемещает программируемое тело вверх. move up once function при_нажатии_вверх = move_up_once move_up_once(speed) Moves the programmable body up once.
программа_тела.импульс_вниз импульс вниз функция при_нажатии_вниз = импульс_вниз импульс_вниз(импульс) Один раз перемещает программируемое тело вниз. move down once function при_нажатии_вниз = move_down_once move_down_once(speed) Moves the programmable body down once.
программа_тела.импульс_влево импульс влево функция при_нажатии_влево = импульс_влево импульс_влево(импульс) Один раз перемещает программируемое тело влево. move horizontally to left function при_нажатии_влево = move_left_once move_left_once(speed) Moves the programmable body to left once.
программа_тела.импульс_вправо импульс вправо функция при_нажатии_вправо = импульс_вправо импульс_вправо(импульс) Один раз перемещает программируемое тело вправо. move horizontally to right function при_нажатии_вправо = move_right_once move_right_once(speed) Moves the programmable body to right once.
однократное движение относительно тела
программа_тела.импульс_вперёд импульс вперёд функция при_нажатии_вверх = импульс_вперёд импульс_вперёд(импульс) Один раз перемещает программируемое тело вперёд. move forward once function при_нажатии_вверх = move_forward_once move_forward_once(speed) Moves the programmable body forward once.
программа_тела.импульс_назад импульс назад функция при_нажатии_вниз = импульс_назад импульс_назад(импульс) Один раз перемещает программируемое тело назад. move backward once function при_нажатии_вниз = move_backward_once move_backward_once(speed) Moves the programmable body backward once.
программа_тела.импульс_налево импульс налево функция при_нажатии_влево = импульс_налево импульс_налево(импульс) Один раз перемещает программируемое тело налево. move left once function при_нажатии_влево = move_left_once move_left_once(speed) Moves the programmable body backward once.
программа_тела.импульс_направо импульс направо функция при_нажатии_направо = импульс_направо импульс_направо(импульс) Один раз перемещает программируемое тело направо. move right once function при_нажатии_влево = move_right_once move_right_once(speed) Moves the programmable body right once.
программа_тела.импульс_поворота_против импульс поворота против функция при_нажатии_влево = импульс_поворота_против импульс_поворота_против(импульс) Один раз перемещает программируемое тело влево. turn left once function при_нажатии_влево = turn_left_once turn_left_once(speed) Moves the programmable body tо left once.
программа_тела.импульс_поворота_по импульс поворота по функция при_нажатии_вправо = импульс_поворота_по импульс_поворота_по(импульс) Один раз перемещает программируемое тело вправо. turn right once function при_нажатии_вправо = turn_right_once turn_right_once(speed) Moves the programmable body tо right once.
повторяющееся движение
программа_тела.частота_повтора_движения частота повторения движения изменяемое свойство частота_повторения_движения = 100 Частота повторения движения. По умолчанию: 100 (десять раз в секунду). movement repetition frequency editable property movement_repetition_frequency = 100 Frequency of movement. Default: 100 (one second).
программа_тела.отменить_движение отменить движение функция отменить_движение() Отменяет любое постоянное движение тела. cancel_move function cancel_move() Cancels any constant movement of the body.
относительно экрана
программа_тела.двигаться_вверх двигаться вверх функция при_нажатии_вверх = двигаться_вверх двигаться_вверх(импульс) Начинает постоянное вертикальное движение тела вверх. move up function при_нажатии_вверх = move_up move_up(speed) Starts constant vertical upward movement of body.
программа_тела.двигаться_вниз двигаться вниз функция при_нажатии_вниз = двигаться_вниз двигаться_вниз(импульс) Начинает постоянное вертикальное движение тела вниз. move vertically down function при_нажатии_вниз = move_vertically_down move_down(speed) Starts constant vertical downward movement of body.
программа_тела.двигаться_влево двигаться влево функция при_нажатии_влево = двигаться_влево двигаться_влево(импульс) Начинает постоянное движение тела горизонтально влево. move horizontally left function move_horizontally_left = move_horizontally_left move_horizontally_left(speed) Starts constant movement of body horizontally to left.
программа_тела.двигаться_вправо двигаться вправо функция при_нажатии_вправо = двигаться_вправо двигаться_вправо(импульс) Начинает постоянное движение тела горизонтально вправо. move horizontally right function move_horizontally_right = move_right move_horizontally_right(speed) Starts constant movement of body horizontally to right.
относительно тела
программа_тела.двигаться_вперёд двигаться вперёд функция при_нажатии_вверх = двигаться_вперёд двигаться_вперёд(импульс) Начинает постоянное движение тела вперёд. move forward function при_нажатии_вверх = move_forward move_forward(speed) Starts constant movement of body forward.
программа_тела.двигаться_назад двигаться назад функция при_нажатии_вниз = двигаться_назад двигаться_назад(импульс) Начинает постоянное движение тела назад. move backward function при_нажатии_вниз = move_backward move_backward(speed) Starts constant movement of body backward.
программа_тела.двигаться_налево двигаться налево функция при_нажатии_вверх = двигаться_налево двигаться_налево(импульс) Начинает постоянное движение тела налево. move left function при_нажатии_вверх = move_left move_left(speed) Starts constant movement of body left.
программа_тела.двигаться_направо двигаться направо функция при_нажатии_вверх = двигаться_направо двигаться_направо(импульс) Начинает постоянное движение тела направо. move right function при_нажатии_вверх = move_left move_left(speed) Starts constant movement of body right.
программа_тела.поворачиваться_против поворачиваться против функция при_нажатии_влево = поворачиваться_против поворачиваться_против(импульс) Начинает постоянный поворот тела влево. turn left function при_нажатии_влево = turn_left turn_left(speed) Starts constant turn of body to left.
программа_тела.поворачиваться_по поворачиваться по функция при_нажатии_вправо = поворачиваться_по поворачиваться_по(импульс) Начинает постоянный поворот тела вправо. turn right function при_нажатии_вправо = turn_right turn_right(speed) Starts constant turn of body to right.
движение к
программа_тела.двигаться_к_телу двигаться к телу функция двигаться_к_телу(ид_телаимпульс) Начинает постоянное движение программируемого тела к указанному телу. move to body function move_to_body(body_idspeed) Starts constant movement of programmable body towards specified body.
программа_тела.двигаться_к_координате двигаться к координате функция двигаться_к_координате(x, y, импульс, выполнить_в_конце) Начинает постоянное движение программируемого тела к указанной координате. В конце запускает обработчик. move to coordinate function move_to_coordinate(x, y, speed) Starts constant movement of programmable body towards specified coordinate.
программа_тела.двигаться_по_телам двигаться по телам функция двигаться_по_телам(массив_ид_тел, импульс, зацикленность) Начинает постоянное движение программируемого тела по указанным телам. move by bodies function move_by_bodies(body_id_array, speed, looped) Starts constant movement of programmable body by specified bodies.
программа_тела.двигаться_по_координатам двигаться по координатам функция двигаться_по_координатам(массив_координат, импульс, зацикленность) массив_координат = [{x:1,y:1}, {x:2,y:2}] Начинает постоянное движение программируемого тела по указанным телам. move by coordinates function move_by_coordinates(coordinates_array, speed, , looped) coordinates_array = [{x:1,y:1}, {x:2,y:2}] Starts constant movement of programmable body by specified coordinates.
взаимодействие тел
программа_тела.взять_тело взять тело функция взять_тело(объект/иддистанцияжёсткостьпружинность) Связывает программируемое тело с другим телом. Дистанция это расстояние между телами в пикселях. take body function take_body(object/iddistance) Associates the programmable body with another body. Distance is distance between bodies in pixels.
программа_тела.бросить_тело бросить тело функция бросить_тело(объект/идимпульс) Отвязывает от программируемое тела от указанное тело, и запускает его в направлении противоположном от программируемого тела. drop body function drop_body(object/idspeed) Unbinds programmable body from specified body, and launches it in opposite direction from programmable body.
программа_тела.бросить_все_тела бросить все тела функция бросить_все_тела(импульс) Отвязывает от программируемого тела все тела, и запускает их в направлении противоположном от программируемого тела. drop all bodies function drop_all_bodies(speed) Detach all bodies from programmable body and launch them in opposite direction from programmable body.
программа_тела.бросить_клона бросить клона функция бросить_клона(ид_прототипа, импульс, угол, дистанция, количество, сообщение) Создает клон прототипа и бросает его перед собой, с указанной скоростью. throw clone function throw_clone(prototype_idspeed) Creates clone of prototype and throws it in front of him at specified speed.
программа_тела.бросить_примитив бросить примитив функция бросить_примитив(размер, цвет, импульс, взорваться(да/нет), звук_взрыва, длительность) Создает примитив и бросает его перед собой, с указанной скоростью. Максимальный размер = 20. Максимальный импульс = 20. Длительность существования пули в мс, по умолчанию 500мс. Если значение цвета это "ничего", тогда цвет будет случайным. drop primitive function drop_primitive(sizecolorspeedexplode(yes/no)explosion_sound) Creates a primitive and throws it in front of him at specified speed. Max size: 20. If the color value is "nothing", then the color will be random.
программа_тела.бросить_огонь бросить огонь функция бросить_огонь(размерцветимпульсвзорватьсязвук_взрывадлительностьподпрограмма) Создает источник частиц и бросает его перед собой, с указанной скоростью. Максимальный размер = 20. Максимальный импульс = 20. Длительность существования пули в мс, по умолчанию 500мс. Если значение цвета это "ничего", тогда цвет будет случайным. drop fire function drop_fire(powercolorspeedexplode(yes/no)explosion_sound) Creates a source of particles and throws it in front of him at specified speed. Power from 1 to 10. Speed from 1 to 50.
программа_тела.оторваться оторваться функция оторваться() Отрывает программируемое тело от других тел, удаляя все связки. ungroup function ungroup() Tears programmable body from other bodies, removing all bonds.
программа_тела.отправить_сообщение отправить сообщение телу функция отправить_сообщение(идентификатор_тела сообщение) Отправляет сообщение указанному объекту. send message to body function send_message(body_id message) Sends message to specified object.
сообщения игроку
программа_тела.создать_информацию создать информацию функция создать_информацию(заголовоктекстслевасправасверхуснизудлительность) элемент = создать_информацию('заголовок', 'текст', 10, 10, null, null, null) Показывает заголовок и текст в блоке, который располагается на расстоянии относительно экрана. Блок исчезнет если указана длительность показа в милисекундах. Возвращает ссылку на элемент блока информации. show information function show_information(titletextleftrighttopbottomduration) element = show_information('title', 'text', 10, 10, null, null, null) Shows the title and text in a box that is spaced away from the screen. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds. Returns a link to the information block element.
программа_тела.изменить_информацию изменить информацию функция изменить_информацию(элементтекст) Изменяет текст в блоке информации. change information function change_information(elementtext) Changes the text in the information block.
программа_тела.показать_сообщение показать сообщение функция показать_сообщение(заголовоктекстдлительность) элемент = показать_сообщение('заголовок', 'текст', 1000) Показывает заголовок и текст в блоке над программируемым телом. Возвращает ссылку на элемент сообщения. Блок исчезнет если указана длительность показа в милисекундах. show message function show_message(titletextduration) show_message('title', 'text', 1000) Shows title and text in a block above the programming body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.изменить_сообщение изменить сообщение функция изменить_сообщение(элементтекст) Изменяет текст в блоке сообщения. change message function change_message(elementtext) Changes the text in the message block.
s показать сообщение в центре функция показать_сообщение_в_центре(значение) Показывает сообщение в центре экрана, которое исчезает через 2 секунды. show message function show_message(titletextduration) show_message('title', 'text', 1000) Shows title and text in a block above the programming body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
события
программа_тела.при_схождении ! при схождении сеттер при_схождении = подпрограмма подпрограмма(объект){...} Событие при схождении с другим телом. Подпрограмма получает ссылку на объект, который сошёлся с программируемым телом. ! on collide setter on_collide = subprogram subprogram(object){...} Event when colliding with another body. Subroutine receives a reference to object that has converged with programmable body.
программа_тела.при_рассхождении ! при расхождении сеттер при_схождении = подпрограмма Событие при расхождении с другим телом. Подпрограмма получает ссылку на объект, который разошелся с программируемым телом. ! on collide end setter on_collide_end = subprogram Event when diverging from another body. Subroutine receives a reference to object that has diverged with programmable body.
программа_тела.когда_увидел ! когда увидел сеттер когда_увидел = подпрограмма Событие когда тело увидело другое тело. Направо от тела исходит невидимый луч который встречает на своем пути другие тела. Функция-обработчик получает ссылку на объект найденного тела. ! when I saw setter when_saw = subprogram Event when body sees another body in front of it. Handler function receives a reference to the found body object.
программа_тела.когда_сообщение ! когда сообщение сеттер когда_сообщение = подпрограмма Событие когда программируемый объект получил сообщение. Функция-обработчик получает: сообщение и id отправителя. ! when message setter when_message = subprogram Event when programmable object received message. Handler function receives: message and sender id.
программа_тела.когда_взят ! когда взят сеттер когда_взят = подпрограмма Событие когда программируемый объект взят. Функция-обработчик получает: id берущего. ! when taken setter when_taken = subprogram Event when programmable object is taken. The handler function receives: id of taker.
программа_тела.когда_брошен ! когда брошен сеттер когда_брошен = подпрограмма Событие когда программируемый объект брошен. Функция-обработчик получает: id бросающего. ! when thrown setter when_thrown = subprogram Event when programmable object is dropped. The handler function receives: id of thrower.
танец
программа_тела.танец_наоборот танец наоборот сеттер танец_наоборот = да Изменяет движение танца на противоположное. По умолчанию = нет. show button setter show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.минимальное_значение_танца минимальное значение танца сеттер минимальное_значение_танца = 0.8 Минимальное значение танца тела. По умолчанию = 0.8 show button setter show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.максимальное_значение_танца максимальное значение танца сеттер максимальное_значение_танца = 0.8 Максимальное значение танца тела. По умолчанию = 1.2 show button setter show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.не_танцевать не танцевать функция не_танцевать() Прекращает танец прогоаммируемого тела. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
пульсация
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_пульсация танцевать низкочастотный танец - пульсация функция танцевать_низкочастотный_танец_пульсация() Танцует низкочастотный танец - пульсация. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_пульсация танцевать среднечастотный танец - пульсация функция танцевать_среднечастотный_танец_пульсация() Танцует среднечастотный танец - пульсация. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_пульсация танцевать высокочастотный танец - пульсация функция танцевать_высокочастотный_танец_пульсация() Танцует высокочастотный танец - пульсация. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
вертикальные колебания
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания танцевать низкочастотный танец - вертикальные колебания функция танцевать_низкочастотный_танец_вертикальные_колебания() Танцует низкочастотный танец - вертикальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания танцевать среднечастотный танец - вертикальные колебания функция танцевать_среднечастотный_танец_вертикальные_колебания() Танцует среднечастотный танец - вертикальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания танцевать высокочастотный танец - вертикальные колебания функция танцевать_высокочастотный_танец_вертикальные_колебания() Танцует высокочастотный танец - вертикальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
горизонтальные колебания
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания танцевать низкочастотный танец - горизонтальные колебания функция танцевать_низкочастотный_танец_горизонтальные_колебания() Танцует низкочастотный танец - горизонтальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания танцевать среднечастотный танец - горизонтальные колебания функция танцевать_среднечастотный_танец_горизонтальные_колебания() Танцует среднечастотный танец - горизонтальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания танцевать высокочастотный танец - горизонтальные колебания функция танцевать_высокочастотный_танец_горизонтальные_колебания() Танцует высокочастотный танец - горизонтальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
мерцание
программа_тела.танцевать_низкочастотный_танец_мерцание танцевать низкочастотный танец - мерцание функция танцевать_низкочастотный_танец_мерцание() Танцует низкочастотный танец - горизонтальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_среднечастотный_танец_мерцание танцевать среднечастотный танец - мерцание функция танцевать_среднечастотный_танец_мерцание() Танцует среднечастотный танец - горизонтальные колебания. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
программа_тела.танцевать_высокочастотный_танец_мерцание танцевать высокочастотный танец - мерцание функция танцевать_высокочастотный_танец_мерцание() Танцует высокочастотный танец - мерцание. show button function show_button(titletextwebsite address) show_button('title', 'text', 'ya.ru') Shows title and text of the link in a block above the programmable body. The block will disappear if the display duration is specified in milliseconds.
время_начала_игры_ время начала игры неизменяемое свойство = время_начала_игры Время начала игры в миллисекундах. game start time immutable property = game_start time Game start time in milliseconds.
получить_время_игры__ получить время игры функция получить_время_игры() Возвращает время игры в миллисекундах. get game time function get_game_time() Returns the game time in milliseconds.
включить_измерение_производительности включить измерение производительности функция включить_измерение_производительности() Включает измерение производительности. Показывает: 1) среднюю частоту рендеринга, 2) точное время движка использованное для последнего обновления, 3) среднюю продолжительность выполнения движка, 4) среднюю продолжительность выполнения рендеринга, 5) среднюю эффективную скорость воспроизведения. get game time function get_game_time() Returns the game time in milliseconds.
изменить_вязкость_среды__ изменить вязкость среды функция изменить_вязкость_среды(число) Изменяет вязкость среды (сопротивление воздуха). По умолчанию = 0.01 time speed function = time_speed = Speed of time. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
engine.timing.timeScale скорость времени изменяемое свойство = скорость_времени = Скорость течения времени. 0 - останавливает, 0.5 - замедляет, 1.5 - ускоряет. time speed editable property = time_speed = Speed of time. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
engine.gravity.scale усиление гравитациии изменяемое свойство = усиление_гравитациии = Величина мастабирования (усиления) гравитации. По умолчанию: 0.001 gravitational acceleration editable property = gravitational_acceleration = Magnitude of the gravitational acceleration. Default: 0.001
engine.gravity.x горизонтальная гравитация изменяемое свойство = горизонтальная_гравитация = Гравитация по оси X. horizontal gravity editable property = horizontal_gravity = Gravity along the X axis.
engine.gravity.y вертикальная гравитация изменяемое свойство = вертикальная_гравитация = Гравитация по оси X. vertical gravity editable property = vertical_gravity = Gravity along the Y axis.
получить_случайное_число получить случайное число функция получить_случайное_число(минмакс) Возвращает случайное значение между минимальным и максимальным значением включительно. get random number function get_random_number(minmax) Returns a random value between a minimum and a maximum value inclusive.
Common.shuffle перемешать массив функция перемешать_массив(массив) Возвращает перемешанный массив. shuffle the array function get_random_number(minmax) Returns a shuffled array.
render.options.width ширина экрана неизменяемое свойство = ширина_экрана Ширина экрана. screen width immutable property = screen_width Screen width.
render.options.height высота экрана неизменяемое свойство получить_случайное_число(минмакс) Высота экрана. screen height immutable property = screen_height Screen height.
границы
получить_y_верхней_границы получить Y верхней границы функция = получить_y_верхней_границы() Возвращает y-координату верхней границы. get Y top bound function = get_y_top_bound() Returns y-coordinate of top bound.
получить_y_нижней_границы получить Y нижней границы функция = получить_y_нижней_границы() Возвращает y-координату верхней границы. get Y bottom bound function = get_y_bottom_bound() Returns y-coordinate of bottom bound.
получить_x_левой_границы получить X левой границы функция = получить_x_левой_границы() Возвращает x-координату левой границы. get X left border function = get_x_left_border() Returns x-coordinate of left bound.
получить_x_правой_границы получить X правой границы функция = получить_x_правой_границы() Возвращает x-координату правой границы. get X right border function = get_x_right_border() Returns x-coordinate of right bound.
сдвинуть_мир_вигре сдвинуть мир функция сдвинуть_мир(сдвиг_мира_xсдвиг_мира_y) Сдвигает мир по горизонтали и вертикали. function = get_x_right_border() Returns x-coordinate of right bound.
удалить_границы_мира__ удалить границы мира функция удалить_границы_мира() Удаляет границы мира. function = get_x_right_border() Returns x-coordinate of right bound.
проверить_удалённость__ проверить удалённость функция = проверить_удалённость(объект_телаблизость_пкс) Используется для улучшения производительности, чтобы не исполнять программы тел которые находятся далеко от экрана. Возвращает Да если тело не попадает в указанное пространство. Близость к экрану в пикселях. get Y top bound function = get_y_top_bound() Returns y-coordinate of top bound.
id идентификатор объекта неизменяемое свойство = объект.id Уникальный идентификатор объекта. object identifier immutable property = object.id Unique object identifier.
label имя объекта изменяемое свойство = объект.имя_объекта Имя объекта. object name editable property = object.object_name Object name.
слой слой объекта неизменяемое свойство объект.слой Слой на котором расположено тело. object name editable property = object.object_name Object name.
получить_ссылку_на_объект_по_идентификатору получить ссылку на объект по идентификатору функция = получить_ссылку_на_объект_по_идентификатору(идентификатор) Возвращает ссылку на объект по его идентификатору. get object link by id function = get_object_link_by_id(identifier) Unique object identifier.
клонировать_тело клонировать тело функция клонировать_тело(объект/идxy) Клонирует тело и размещает его на том же слое в указанном месте. clone body function clone_body(object_prototypexy) Clones body and places it on same layer at specified location.
удалить_тело__ удалить тело функция удалить_тело(объект) Удаляет тело из мира. delete body function delete_body(object) Removes body from world.
Body.set создать свойство функция создать_свойство(объект, ключ, значение) Cоздать свойство в объекте. create property function create_property(объект, key, value) Create a property on object.
связки
получить_ссылку_на_связку_по_идентификатору получить ссылку на связку по идентификатору функция = получить_ссылку_на_связку_по_идентификатору(идентификатор) Уникальный идентификатор связки. get bundle link by id function = get_bundle_link_by_id(identifier) Unique bundle identifier.
damping пружинность изменяемое свойство = связка.пружинность = 1 Коэффициент пружинности (демпфирования), от 0 до 1. damping editable property = bundle.damping = 1 Damping factor, from 0 to 1.
stiffness жесткость изменяемое свойство = связка.жесткость = 1 Коэффициент жескости, от 0 до 1. stiffness editable property = bundle.stiffness = 1 Stiffness factor, from 0 to 1.
length длина связки изменяемое свойство = связка.длина_связки = 11 Длина связки впикселях. bundle length editable property = bundle.bundle_length = 11 Bundle length in pixels.
настройки тел
timeScale скорость времени тела изменяемое свойство = объект.скорость_времени_тела = Скорость течения времени тела. 0 - останавливает, 0.5 - замедляет, 1.5 - ускоряет. body time speed editable property = object.body_time_speed = Body time speed. 0 - stops, 0.5 - slows down, 1.5 - speeds up.
Body.applyForce применить силу функция применить_силу(объект, положение, вектор_силы) Применить силу к телу. Вектор силы это объект: {x:0, y:0} apply force function apply_force(объект, position, force_vector) Apply force to body. Force vector is object: {x:0, y:0}
force общая приложенная сила неизменяемое свойство = объект.общая_приложенная_сила Общая сила приложенная к телу. total applied force immutable property = object.total_applied_force Total force applied to body.
задать_угловую_скорость задать угловую скорость функция задать_угловую_скорость(объект, скорость) Задать угловую скорость для тела. set angular velocity function set_angular_velocity(объект, speed) Set angular velocity for body.
angularSpeed угловая скорость неизменяемое свойство = объект.угловая_скорость Угловая скорость тела. angular speed immutable property = object.angular_speed Angular speed of body.
Body.setInertia задать инерцию функция задать_инерцию(объект, инерция) Задать инерцию для тела. set inertia function set_inertia(объект, inertia) Set inertia for body.
inertia инерция неизменяемое свойство = объект.инерция Инерция тела. inertia immutable property = object.inertia Inertia of body.
Body.setStatic задать статичность функция задать_статичность(объект, да/нет) Задать инерцию для тела. set static function set_static(объект, true/false) Set inertia for body.
isStatic статичность неизменяемое свойство = объект.статичность Cтатичность тела. static immutable property = object.static Static of body.
Body.setDensity задать плотность функция задать_плотность(объект, число) Задать плотность для тела. set density function set_density(объект, number) Set density for body.
density плотность неизменяемое свойство = объект.статичность Плотность тела. density immutable property = object.static Density of body.
Body.setAngle задать угол функция задать_угол(объект, угол) Задать угол для тела, в радианах. Перевод градусов в радианы: угол*Math.PI/180 set angle function set_angle(объект, angle) Set angle for body, in radians.
angle угол неизменяемое свойство = объект.угол Eгол тела, в радианах. Перевод из радиан в градусы: угол*180/Math.PI angle immutable property = object.angle Angle of body, in radians.
задать_положение__ задать положение функция задать_положение(объект, x, y) Задать положение для тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 }. set position function set_position(объект, x, y) Set position for body. Position is object: { x: 0, y: 0 }.
position положение неизменяемое свойство = объект.положение Положение тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 } body position immutable property = object.position Position of body. Position is object: { x: 0, y: 0 }
position.x горизонтальное положение неизменяемое свойство = объект.горизонтальное_положение Положение тела по оси X. horizontal position immutable property = object.horizontal_position Body position along the X axis.
position.y вертикальное положение неизменяемое свойство = объект.вертикальное_положение Положение тела по оси Y. vertical position immutable property = object.vertical_position Body position along the Y axis.
Body.setCentre задать центр функция задать_центр(объект, положение) Задать центр тела. Положение это объект: { x: 0, y: 0 } set centre function set_centre(объект, position) Set body centre. Position is object: { x: 0, y: 0 }
friction трение изменяемое свойство = объект.трение = Трение тела. От 0 до 1. По умолчанию: 0.1. В интерфейсе для удобства умножается на 100. friction editable property = object.friction = Body friction. 0 to 1. Default: 0.1
frictionStatic статическое трение изменяемое свойство = объект.статическое_трение = Статическое трение тела. По умолчанию: 0.5. В интерфейсе для удобства умножается на 100. static friction editable property = object.static_friction = Body static friction. Default: 0.5
restitution упругость изменяемое свойство = объект.упругость = Упругость тела при отскоке. От 0 до 1. В интерфейсе для удобства умножается на 100. restitution editable property = object.restitution = Elasticity of body during rebound. 0 to 1.
render.fillStyle цвет изменяемое свойство = объект.цвет = Цвет тела. color editable property = object.color = Color of body.
render.visible видимость изменяемое свойство = объект.видимость = да/нет Видимость тела. visible editable property = object.visible = true/folse Body visibility.
render.opacity прозрачность изменяемое свойство = объект.прозрачность = 0.5 Прозрачность объекта от 0 до 1. editable property = image = '1.png' Body image name.
isSensor датчик изменяемое свойство = объект.датчик = да/нет Является ли тело датчиком. Датчик реагирует на схождение, но не реагирует физически. sensor editable property = object.sensor = true/folse Is the body a sensor. Sensor responds to collide, but does not physically respond.
адрес_1.значение адрес 1 изменяемое свойство адрес_1 = x x = адрес_1 Значение адреса. address 1 editable property address_1 = x x = address_1 Address value.
адрес_2.значение адрес 2 изменяемое свойство адрес_2 = x x = адрес_2 Значение адреса. address 2 editable property address_2 = x x = address_2 Address value.
адрес_3.значение адрес 3 изменяемое свойство адрес_3 = x x = адрес_3 Значение адреса. address 3 editable property address_3 = x x = address_3 Address value.
адрес_4.значение адрес 4 изменяемое свойство адрес_4 = x x = адрес_4 Значение адреса. address 4 editable property address_4 = x x = address_4 Address value.
адрес_5.значение адрес 5 изменяемое свойство адрес_5 = x x = адрес_5 Значение адреса. address 5 editable property address_5 = x x = address_5 Address value.
адрес_6.значение адрес 6 изменяемое свойство адрес_6 = x x = адрес_6 Значение адреса. address 6 editable property address_6 = x x = address_6 Address value.
адрес_7.значение адрес 7 изменяемое свойство адрес_7 = x x = адрес_7 Значение адреса. address 7 editable property address_7 = x x = address_7 Address value.
адрес_8.значение адрес 8 изменяемое свойство адрес_8 = x x = адрес_8 Значение адреса. address 8 editable property address_8 = x x = address_8 Address value.
адрес_9.значение адрес 9 изменяемое свойство адрес_9 = x x = адрес_9 Значение адреса. address 9 editable property address_9 = x x = address_9 Address value.
адрес_10.значение адрес 10 изменяемое свойство адрес_10 = x x = адрес_10 Значение адреса. address 10 editable property address_10 = x x = address_10 Address value.
события
программа_тела.адрес_1_изменился ! адрес 1 изменился сеттер адрес_1_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 1 изменился. ! counter 1 has changed setter counter_1_has_changed = subprogram Event when counter 1 has changed.
программа_тела.адрес_2_изменился ! адрес 2 изменился сеттер адрес_2_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 2 изменился. ! counter 2 has changed setter counter_2_has_changed = subprogram Event when counter 2 has changed.
программа_тела.адрес_3_изменился ! адрес 3 изменился сеттер адрес_3_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 3 изменился. ! counter 3 has changed setter counter_1_has_changed = subprogram Event when counter 3 has changed.
программа_тела.адрес_4_изменился ! адрес 4 изменился сеттер адрес_4_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 4 изменился. ! counter 4 has changed setter counter_1_has_changed = subprogram Event when counter 4 has changed.
программа_тела.адрес_5_изменился ! адрес 5 изменился сеттер адрес_5_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 5 изменился. ! counter 5 has changed setter counter_1_has_changed = subprogram Event when counter 5 has changed.
программа_тела.адрес_6_изменился ! адрес 6 изменился сеттер адрес_6_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 6 изменился. ! counter 6 has changed setter counter_1_has_changed = subprogram Event when counter 6 has changed.
программа_тела.адрес_7_изменился ! адрес 7 изменился сеттер адрес_7_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 7 изменился. ! counter 7 has changed setter counter_7_has_changed = subprogram Event when counter 7 has changed.
программа_тела.адрес_8_изменился ! адрес 8 изменился сеттер адрес_8_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 8 изменился. ! counter 8 has changed setter counter_8_has_changed = subprogram Event when counter 8 has changed.
программа_тела.адрес_9_изменился ! адрес 9 изменился сеттер адрес_9_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 9 изменился. ! counter 9 has changed setter counter_9_has_changed = subprogram Event when counter 9 has changed.
программа_тела.адрес_10_изменился ! адрес 10 изменился сеттер адрес_10_изменился = подпрограмма Событие когда адрес 10 изменился. ! counter 10 has changed setter counter_10_has_changed = subprogram Event when counter 10 has changed.
события нажатия
программа_тела.при_нажатии_вверх ! при нажатии вверх ⬆︎ сеттер при_нажатии_вверх = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "вверх." ! when pressed up setter when_pressed_up = subprogram "Up" button click event.
программа_тела.при_нажатии_вниз ! при нажатии вниз ⬇︎ сеттер при_нажатии_вниз = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "вниз". ! when pressed down setter when_pressed_down = subprogram "Down" button click event.
программа_тела.при_нажатии_влево ! при нажатии влево ⬅︎ сеттер при_нажатии_влево = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "влево". ! when pressed left setter when_pressed_left = subprogram "Left" button click event.
программа_тела.при_нажатии_вправо ! при нажатии вправо ➡︎ сеттер при_нажатии_вправо = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "вправо". ! when pressed right setter when_pressed_right = subprogram "Right" button click event.
программа_тела.при_нажатии_контрол_справа ! при нажатии Контрол справа сеттер при_нажатии_контрол_справа = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "контрол справа". ! when pressing right control setter when_pressing_right_control = subprogram Event when pressing "right control" button.
программа_тела.при_нажатии_контрол_слева ! при нажатии Контрол слева сеттер при_нажатии_контрол_слева = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "контрол слева". ! when pressing left control setter when_pressing_left_control = subprogram Event when pressing "left control" button.
программа_тела.при_нажатии_альт_справа ! при нажатии Альт справа сеттер при_нажатии_альт_справа = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "контрол справа". ! when pressing right alt setter when_pressing_right_alt = subprogram Event when pressing "right alt" button.
программа_тела.при_нажатии_альт_слева ! при нажатии Альт слева сеттер при_нажатии_альт_слева = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "контрол слева". ! when pressing left alt setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "left alt" button.
программа_тела.при_нажатии_пробел ! при нажатии пробел сеттер при_нажатии_пробел = подпрограмма Событие при нажатии кнопки "пробел". ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_1 ! при нажатии 1 сеттер при_нажатии_1 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_2 ! при нажатии 2 сеттер при_нажатии_2 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_3 ! при нажатии 3 сеттер при_нажатии_3 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_4 ! при нажатии 4 сеттер при_нажатии_4 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_5 ! при нажатии 5 сеттер при_нажатии_5 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_6 ! при нажатии 6 сеттер при_нажатии_6 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_7 ! при нажатии 7 сеттер при_нажатии_7 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_8 ! при нажатии 8 сеттер при_нажатии_8 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_9 ! при нажатии 9 сеттер при_нажатии_9 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_0 ! при нажатии 0 сеттер при_нажатии_0 = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_W ! при нажатии W сеттер при_нажатии_W = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_A ! при нажатии A сеттер при_нажатии_A = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_S ! при нажатии S сеттер при_нажатии_S = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
программа_тела.при_нажатии_D ! при нажатии D сеттер при_нажатии_D = подпрограмма ! when pressing space setter when_pressing_left_alt = subprogram Event when pressing "space" button.
события отжатия
программа_тела.при_отжатии_вверх ! при отжатии вверх ⬆︎ сеттер при_отжатии_вверх = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "вверх". ! when release up setter when_release_up = subprogram "Up" button release event.
программа_тела.при_отжатии_вниз ! при отжатии вниз ⬇︎ сеттер при_отжатии_вниз = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "вниз". ! when release down setter when_release_down = subprogram "Down" button release event.
программа_тела.при_отжатии_влево ! при отжатии влево ⬅︎ сеттер при_отжатии_влево = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "влево". ! when release left setter when_release_left = subprogram "Left" button release event.
программа_тела.при_отжатии_вправо ! при отжатии вправо ➡︎ сеттер при_отжатии_вправо = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "вправо". ! when release right setter when_release_right = subprogram "Right" button release event.
программа_тела.при_отжатии_контрол_справа ! при отжатии Контрол справа сеттер при_отжатии_контрол_справа = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "контрол справа". ! when releasing right control setter when_releasing_right_control = subprogram Event when releasing "right control" button.
программа_тела.при_отжатии_контрол_слева ! при отжатии Контрол слева сеттер при_отжатии_контрол_слева = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "контрол слева". ! when releasing left control setter when_releasing_left_control = subprogram Event when releasing "left control" button.
программа_тела.при_отжатии_альт_справа ! при отжатии Альт справа сеттер при_отжатии_альт_справа = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "контрол справа". ! when releasing right alt setter when_releasing_right_alt = subprogram Event when releasing "right alt" button.
программа_тела.при_отжатии_альт_слева ! при отжатии Альт слева сеттер при_отжатии_альт_слева = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "контрол слева". ! when releasing left alt setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "left alt" button.
программа_тела.при_отжатии_пробел ! при отжатии пробел сеттер при_отжатии_пробел = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_1 ! при отжатии 1 сеттер при_отжатии_1 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_2 ! при отжатии 2 сеттер при_отжатии_2 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_3 ! при отжатии 3 сеттер при_отжатии_3 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_4 ! при отжатии 4 сеттер при_отжатии_4 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_5 ! при отжатии 5 сеттер при_отжатии_5 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_6 ! при отжатии 6 сеттер при_отжатии_6 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_7 ! при отжатии 7 сеттер при_отжатии_7 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_8 ! при отжатии 8 сеттер при_отжатии_8 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_9 ! при отжатии 9 сеттер при_отжатии_9 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_0 ! при отжатии 0 сеттер при_отжатии_0 = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_W ! при отжатии W сеттер при_отжатии_W = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_A ! при отжатии A сеттер при_отжатии_A = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_S ! при отжатии S сеттер при_отжатии_S = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
программа_тела.при_отжатии_D ! при отжатии D сеттер при_отжатии_D = подпрограмма Событие при отжатии кнопки "пробел". ! when space key ap setter when_releasing_left_alt = subprogram Event when releasing "space" button.
disabled выключен свойство стиль.disabled = true / false Свойство стиля, которое выключает или включает этот стиль. disabled property style.disabled = true / false A style property that disables or enables this style.
style оформление свойство элемент.style Свойство элемента, в котором свойства являются атрибутами оформления. decor property element.style A property of element in which properties are decorations attributes.
display отображение свойство элемент.style.display = 'flex / none' Атрибут оформления — включает или выключает отображение элемента. display property element.style.display = 'flex / none' Attribute of decoration — enables or disables display of element.
overflow переполнение свойство элемент.style.overflow = 'hidden / auto' Атрибут оформления — скрывает или прокручивает содержимое элемента. overflow property element.style.overflow = 'hidden / auto' Attribute of decoration — hides or scrolls the contents of an element.
boxShadow тень блока свойство элемент.style.boxShadow = 'inset 1px 1px 4px black' Атрибут оформления — тень элемента. box shadow property element.style.boxShadow = 'inset 1px 1px 4px black' Attribute of decoration — element shadow.
position расположение свойство элемент.style.position = 'fixed / absolute' Атрибут оформления — позиционирование элемента относительно окна браузера или родительского элемента. position property element.style.position = 'fixed / absolute' Attribute of decoration — positioning an element relative to browser window or parent element.
left слева свойство элемент.style.left = '10px' Атрибут оформления — отступ в пикселях слева от окна браузера или родительского элемента. left property element.style.left = '10px' Attribute of decoration — left offset in pixels from browser window or parent element.
right справа свойство элемент.style.right = '10px' Атрибут оформления — отступ в пикселях справа от окна браузера или родительского элемента. right property element.style.right = '10px' Attribute of decoration — right offset in pixels from browser window or parent element.
top сверху свойство элемент.style.top = '10px' Атрибут оформления — отступ в пикселях сверху от окна браузера или родительского элемента. top property element.style.top = '10px' Attribute of decoration — top offset in pixels from browser window or parent element.
bottom снизу свойство элемент.style.bottom = '10px' Атрибут оформления — отступ в пикселях сверху от окна браузера или родительского элемента. bottom property element.style.bottom = '10px' Attribute of decoration — top offset in pixels from browser window or parent element.
zIndex слой свойство элемент.style.zIndex = '5' Атрибут оформления — слой на котором расположен элемент. layer property element.style.zIndex = '5' Attribute of decoration — layer on which element is located.
pointerEvents неактивный свойство элемент.style.pointerEvents = 'auto / none' Атрибут оформления — включает или отключает реагирование элемента на нажатие или прикосновение. inactive property element.style.pointerEvents = 'auto / none' Attribute of decoration — enables or disables element's response to pressing or touching.
width ширина элемента свойство элемент.style.width = '100px / 100%' Атрибут оформления — ширина элемента. width of element property element.style.width = '100px / 100%' Attribute of decoration — width of element.
minWidth минимальная ширина свойство элемент.style.minWidth = '100px / 100%' Атрибут оформления — минимальная ширина элемента. minimal width property element.style.minWidth = '100px / 100%' Attribute of decoration — minimal width of element.
maxWidth максимальная ширина свойство элемент.style.maxWidth = '100px / 100%' Атрибут оформления — максимальная ширина элемента. maximal width property element.style.maxWidth = '100px / 100%' Attribute of decoration — maximal width of element.
height высота элемента свойство элемент.style.height = '100px / 100%' Атрибут оформления — высота элемента. height of element property element.style.height = '100px / 100%' Attribute of decoration — height of element.
minHeight минимальная высота свойство элемент.style.minHeight = '100px / 100%' Атрибут оформления — минимальная высота элемента. minimal height property element.style.minHeight = '100px / 100%' Attribute of decoration — minimal height of element.
maxHeight максимальная высота свойство элемент.style.maxHeight = '100px / 100%' Атрибут оформления — максимальная высота элемента. maximal height property element.style.maxHeight = '100px / 100%' Attribute of decoration — maximal height of element.
flexDirection направление потока свойство элемент.style.flexDirection = 'row / row-reverse / column / column-reverse' Атрибут оформления — направление потока. flow direction property element.style.flexDirection = 'row / row-reverse / column / column-reverse' Attribute of decoration — flow direction.
justifyСontent выравнивание вдоль свойство элемент.style.justifyСontent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly' Атрибут оформления — выравнивание вдоль. alignment along property element.style.justifyСontent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly' Attribute of decoration — alignment along.
alignItems выравнивание поперёк свойство элемент.style.alignItems = 'flex-start / flex-end / center / baseline / stretch' Атрибут оформления — выравнивание поперёк. alignment across property element.style.alignItems = 'flex-start / flex-end / center / baseline / stretch' Attribute of decoration — alignment across.
flexWrap многострочность свойство элемент.style.flexWrap = 'nowrap / wrap / wrap-reverse' Атрибут оформления — многострочность. multi-line property element.style.flexWrap = 'nowrap / wrap / wrap-reverse' Attribute of decoration — multi-line.
alignContent выравнивание строк свойство элемент.style.alignContent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly / stretch' Атрибут оформления — выравнивание строк. line alignment property element.style.alignContent = 'flex-start / flex-end / center / space-between / space-evenly / stretch' Attribute of decoration — line alignment.
flexGrow расширение свойство элемент.style.flexGrow = '2' Атрибут оформления — расширяемость элемента. grow property element.style.flexGrow = '2' Attribute of decoration — grow of element.
flexShrink сжатие свойство элемент.style.flexShrink = '2' Атрибут оформления — сжимаемость элемента. shrink property element.style.flexShrink = '2' Attribute of decoration — shrink of element.
alignSelf смещение свойство элемент.style.alignSelf = 'auto / flex-start / flex-end / center / baseline / stretch' Атрибут оформления — смещение элемента, заменяет выравнивание поперёк. shift property element.style.alignSelf = 'auto / flex-start / flex-end / center / baseline / stretch' Attribute of decoration — shrink of element, replaces alignment across.
padding внутренние отступы свойство элемент.style.padding = '10px / 10%' Атрибут оформления — внутренние отступы. inner indents property element.style.padding = '10px / 10%' Attribute of decoration — inner indents.
paddingLeft внутренний отступ слева свойство элемент.style.paddingLeft = '10px / 10%' Атрибут оформления — внутренний отступ слева. left inner indent property element.style.paddingLeft = '10px / 10%' Attribute of decoration — left inner indent.
paddingRight внутренний отступ справа свойство элемент.style.paddingRight = '10px / 10%' Атрибут оформления — внутренний отступ справа. right inner indent property element.style.paddingRight = '10px / 10%' Attribute of decoration — right inner indent.
paddingTop внутренний отступ сверху свойство элемент.style.paddingTop = '10px / 10%' Атрибут оформления — внутренний отступ сверху. top inner indent property element.style.paddingTop = '10px / 10%' Attribute of decoration — top inner indent.
paddingBottom внутренний отступ снизу свойство элемент.style.paddingBottom = '10px / 10%' Атрибут оформления — внутренний отступ снизу. bottom inner indent property element.style.paddingBottom = '10px / 10%' Attribute of decoration — bottom inner indent.
margin внешние отступы свойство элемент.style.margin = '10px / 10%' Атрибут оформления — внешние отступы. outer indents property element.style.margin = '10px / 10%' Attribute of decoration — outer indents.
marginLeft внешний отступ слева свойство элемент.style.marginLeft = '10px / 10%' Атрибут оформления — внешний отступ слева. left outer indent property element.style.marginLeft = '10px / 10%' Attribute of decoration — left outer indent.
marginRight внешний отступ справа свойство элемент.style.marginRight = '10px / 10%' Атрибут оформления — внешний отступ справа. right outer indent property element.style.marginRight = '10px / 10%' Attribute of decoration — right outer indent.
marginTop внешний отступ сверху свойство элемент.style.marginTop = '10px / 10%' Атрибут оформления — внешний отступ сверху. top outer indent property element.style.marginTop = '10px / 10%' Attribute of decoration — top outer indent.
marginBottom внешний отступ снизу свойство элемент.style.marginBottom = '10px / 10%' Атрибут оформления — внешний отступ снизу. bottom outer indent property element.style.marginBottom = '10px / 10%' Attribute of decoration — bottom outer indent.
transform трансформация свойство элемент.style.transform = 'scaleY(-1)' элемент.style.transform = 'scaleY(-1) skewX(5deg) translateX(40px) rotateX(-15deg)' Атрибут оформления — трансформация и множественная трансформация. transform property element.style.transform = 'scaleY(-1)' element.style.transform = 'scaleY(-1) skewX(5deg) translateX(40px) rotateX(-15deg)' Attribute of decoration — transformation and multiple transformation.
transformOrigin центр трансформации свойство элемент.style.transformOrigin = 'center center' Атрибут оформления — точка, относительно которой будет происходить трансформация. transform origin property element.style.transformOrigin = 'center center' Attribute of decoration — the point at which the transformation will occur.
perspective глубина перспективы свойство элемент.style.perspective = '500px' Атрибут оформления — глубина перспективы. depth of perspective property element.style.perspective = '500px' Attribute of decoration — depth of perspective.
backgroundColor цвет фона свойство элемент.style.backgroundColor = 'gray' Атрибут оформления — цвет фона. background color property element.style.backgroundColor = 'gray' Attribute of decoration — background color.
backgroundImage фоновое изображение свойство элемент.style.backgroundImage = 'url()' элемент.style.backgroundImage = 'linear-gradient(to top, gray 0%, white 100%)' Атрибут оформления — фоновое изображение. background image property element.style.backgroundImage = 'url()' element.style.backgroundImage = 'linear-gradient(to top, gray 0%, white 100%)' Attribute of decoration — background image.
backgroundSize размер фонового изображения свойство элемент.style.backgroundSize = 'cover' элемент.style.backgroundSize = 'contain' Атрибут оформления — размер фонового изображения. size of background image property element.style.backgroundSize = 'cover' element.style.backgroundSize = 'contain' Attribute of decoration — size of background image.
backgroundPosition расположение фонового изображения свойство элемент.style.backgroundPosition = 'center center' Атрибут оформления — расположение фонового изображения. position of background image property element.style.backgroundPosition = 'center center' Attribute of decoration — position of background image.
backgroundRepeat повторение фонового изображения свойство элемент.style.backgroundRepeat = 'no-repeat / repeat / repeat-x / repeat-y / space / no-repeat / round' Атрибут оформления — повторение фонового изображения. repeat of background image property element.style.backgroundRepeat = 'no-repeat / repeat / repeat-x / repeat-y / space / no-repeat / round' Attribute of decoration — repeat of background image.
backgroundClip обрезка фонового изображения свойство элемент.style.backgroundClip = 'border-box / content-box / padding-box / border-box' Атрибут оформления — обрезка фонового изображения. clipping background image property element.style.backgroundClip = 'border-box / content-box / padding-box / border-box' Attribute of decoration — clipping background image.
filter эффекты свойство элемент.style.filter = 'grayscale(100%) / sepia(100%) / brightness(100%) / contrast(100%) / drop-shadow(2px 3px 5px black) / blur(2px) / hue-rotate(360deg)' Атрибут оформления — эффекты. effects property element.style.filter = 'grayscale(100%) / sepia(100%) / brightness(100%) / contrast(100%) / drop-shadow(2px 3px 5px black) / blur(2px) / hue-rotate(360deg)' Attribute of decoration — effects.
opacity полупрозрачность свойство элемент.style.opacity = '0.0 - 1.0' Атрибут оформления — эффекты. opacity property element.style.opacity = '0.0 - 1.0' Attribute of decoration — effects.
borderRadius радиус границы свойство элемент.style.borderRadius = '10px' элемент.style.borderRadius = '10px 0px 0px 10px' Атрибут оформления — радиус границы. border radius property element.style.borderRadius = '10px' element.style.borderRadius = '10px 0px 0px 10px' Attribute of decoration — border radius.
border граница свойство элемент.style.border = '1px solid red' Атрибут оформления — граница. border property element.style.border = '1px solid red' Attribute of decoration — border.
borderLeft граница слева свойство элемент.style.borderLeft = '1px solid red' Атрибут оформления — граница слева. left border property element.style.borderLeft = '1px solid red' Attribute of decoration — left border.
borderRight граница справа свойство элемент.style.borderRight = '1px solid red' Атрибут оформления — граница справа. right border property element.style.borderRight = '1px solid red' Attribute of decoration — right border.
borderTop граница сверху свойство элемент.style.borderTop = '1px solid red' Атрибут оформления — граница сверху. top border property element.style.borderTop = '1px solid red' Attribute of decoration — top border.
borderBottom граница снизу свойство элемент.style.borderBottom = '1px solid red' Атрибут оформления — граница снизу. bottom border property element.style.borderBottom = '1px solid red' Attribute of decoration — bottom border.
borderImage изображение на границе свойство элемент.style.borderImage = 'url() 10 round' Атрибут оформления — изображение на границе. image on border property element.style.borderImage = 'url() 10 round' Attribute of decoration — image on border.
direction направление текста свойство элемент.style.direction = 'ltr / rtl' Атрибут оформления — направление текста. text direction property element.style.direction = 'ltr / rtl' Attribute of decoration — text direction.
textAlign выравнивание текста свойство элемент.style.textAlign = 'left / right / center / justify' Атрибут оформления — выравнивание текста. text align property element.style.textAlign = 'left / right / center / justify' Attribute of decoration — text align.
fontFamily имя или тип шрифта свойство элемент.style.fontFamily = 'serif' элемент.style.fontFamily = 'dejavu_sans' Атрибут оформления — имя или типа шрифта. font name or type property element.style.fontFamily = 'serif' element.style.fontFamily = 'dejavu_sans' Attribute of decoration — font name or type.
fontStyle стиль шрифта свойство элемент.style.fontStyle = 'italic' Атрибут оформления — стиль шрифта. font style property element.style.fontStyle = 'italic' Attribute of decoration — font style.
fontWeight насыщенность шрифта свойство элемент.style.fontWeight = 'bold' Атрибут оформления — насыщенность шрифта. font weight property element.style.fontWeight = 'bold' Attribute of decoration — font weight.
fontSize размер шрифта свойство элемент.style.fontSize = '10px' Атрибут оформления — размер шрифта. font size property element.style.fontSize = '10px' Attribute of decoration — font size.
lineHeight высота строки свойство элемент.style.lineHeight = '10px' Атрибут оформления — высота строки. line height property element.style.lineHeight = '10px' Attribute of decoration — line height.
color цвет шрифта свойство элемент.style.color = 'red' Атрибут оформления — цвет шрифта. text color property element.style.color = 'red' Attribute of decoration — text color.
textTransform трансформация шрифта свойство элемент.style.textTransform = 'uppercase / lowercase / capitalize' Атрибут оформления — трансформация шрифта. text transform property element.style.textTransform = 'uppercase / lowercase / capitalize' Attribute of decoration — text transform.
textDecoration оформление шрифта свойство элемент.style.textDecoration = 'uppercase / lowercase / capitalize' Атрибут оформления — цвет шрифта. text decoration property element.style.textDecoration = 'uppercase / lowercase / capitalize' Attribute of decoration — text decoration.
whiteSpace неперенос текста свойство элемент.style.textDecoration = 'nowrap / normal' Атрибут оформления — неперенос текста. text nowrap property element.style.textDecoration = 'nowrap / normal' Attribute of decoration — text nowrap.
this этот обьект = this.id = В функции ссылка на объект, который вызывает эту функцию как метод this object = this.id = In function reference to object that calls this function as method
alert ? показать объявление функция alert(сообщение) Отображает диалоговое окно с сообщением и кнопкой OK. ? show notification function alert(message) Displays dialog window with message and OK button.
prompt ? получить строку функция = prompt(сообщение, строка_по_умолчанию) Отображает диалоговое окно с необязательным сообщением, в котором пользователю предлагается ввести текст. строка_поумолчанию это строка, содержащая значение по умолчанию, отображаемое в поле ввода текста. Это необязательный параметр. ? get a string function = prompt(message, default_string) Displays dialog window with optional message prompting user to input some text. default_string is string containing default value displayed in text input field. It is optional parameter.
confirm ? получить подтверждение функция = confirm(сообщение) Отображает диалоговое окно с необязательным сообщением и двумя кнопками, «ОК» и «Отмена». ? get confirmation function = confirm(message) Displays modal dialog window with optional message and two buttons, OK and Cancel.
localStorage простое хранилище обьект = localStorage.ключ = Объект для временного хранения строк ограниченного размера. simple storage object = localStorage.key = Object for temporary storage of strings of limited size.
localStorage.clear очистить простое хранилище функция localStorage_clear() Очищает простое хранилище. clear simple storage function localStorage_clear() Clears simple storage.
JSON.stringify получить JSON из значения функция = JSON_stringify(значение) Преобразует JavaScript-значение в JSON-строку и возвращает его. get JSON from value function = JSON_stringify(value) Converts JavaScript value to JSON string and returns it.
JSON.parse получить значение из JSON функция = JSON_parse(json_строка) Преобразует JSON-строку в JavaScript-значение и возвращает его. get value from JSON function = JSON_parse(json_string) Converts JSON string to JavaScript value and returns it.
addEventListener добавить обработчик события функция элемент.addEventListener('событие', функция_обработчик) Добавляет обработчик события обьекту. add event listener function element.addEventListener('event', handler_subprogram) Adds event listener to object.
removeEventListener удалить обработчик события функция элемент.removeEventListener('событие', функция_обработчик) Удаляет обработчик события обьекта. remove event listener function element.removeEventListener('event', handler_subprogram) Removes event listener to object.
typeof проверить тип функция = typeof(значение) Возвращает строку означающую тип значение check type function = typeof(value) Returns string indicating type of value
new Date создать обьект даты функция let обьект_даты = new_Date() Возвращает ссылку на экземпляр обьекта даты create date object function let date_object = new_Date() Returns reference to instance of date object
toLocaleString получить строку даты и времени функция = обьект_даты.toLocaleString() Возвращает строку даты и времени: 9.5.1945, 13:36:44 get string of date and time function = date_object.toLocaleString() Returns string of date and time: 9.5.1945, 13:36:44
toLocaleDateString получить строку даты функция = обьект_даты.toLocaleDateString() Возвращает строку даты: 9.5.1945 get string of date function = date_object.toLocaleDateString() Returns string of date: 9.5.1945
toLocaleTimeString получить строку времени функция = обьект_даты.toLocaleTimeString() Возвращает строку времени: 13:36:44 get string of time function = date_object.toLocaleTimeString() Returns string of time: 13:36:44
performance.now получить производительность функция = performance_now() Возращает число с плавающей запятой, в микросекундах. get performance function = performance_now() Returns double-precision floating-point value, microseconds.
Date.now получить время в миллисекундах функция = Date_now() Возвращает количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года 00:00:00 по UTC. get time in milliseconds function = Date_now() Returns number of milliseconds elapsed since 1 January 1970 00:00:00 UTC.
setInterval начать цикл функция = начать_цикл(подпрограмма, миллисекунды) Многократно вызывает подпрограмму с фиксированной временной задержкой между каждым вызовом. возвращает ссылку на идентификатор цикла, который используется для прекращения цикла через вызов метода прекратить_цикл. start cycle function = start_cycle(subprogram, milliseconds) Calls subprogram many times with fixed time delay between each call. returns reference to the loop identifier that is used to terminate the loop via call to cancel_loop method.
clearInterval прекратить цикл функция прекратить_цикл(идентификатор) Прекращает повторяющееся действие, которое ранее было установлено вызовом начать_цикл cancel loop function cancel_loop(identifier) Cancels repeating action which was previously established by call to start_cycle
setTimeout выполнить с задержкой функция = выполнить_с_задержкой(подпрограмма, миллисекунды) Устанавливает таймер, который выполняет подпрограмму один раз после истечения таймера. Возвращает ссылку на идентификатор таймера, который однозначно идентифицирует таймер, вы можете удалить его позже, вызвав clearTimeout. execute with delay function = execute_with_delay(subprogram, milliseconds) Sets timer which executes subprogram once after timer expires. Returns reference to timer ID, which uniquely identifies the timer, you can remove it later by calling clearTimeout.
clearTimeout отменить задержку функция clearTimeout(идентификатор) Отменяет задержку, ранее установленную вызовом выполнить_с_задержкой cancel timeout function clearTimeout(identifier) Cancels timeout previously established by calling execute_with_delay.
requestAnimationFrame запросить кадр анимации функция = requestAnimationFrame(функция) Указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой. Возвращает идентификатор запроса. Вы можете передать его в cancelAnimationFrame() для отмены вызова. request animation frame function = requestAnimationFrame(function) Tells browser that you wish to perform animation and requests that browser call specified function to update animation before next repaint. The method takes callback as argument to be invoked before repaint. Returns request ID. You can pass this value to cancelAnimationFrame() to cancel refresh callback request.
cancelAnimationFrame отменить запрос кадра анимации функция cancelAnimationFrame(идентификатор) Отменяет запрос кадра анимации, ранее запланированный через вызов requestAnimationFrame(). cancel request animation frame function cancelAnimationFrame(identifier) Cancels animation frame request previously scheduled through call to requestAnimationFrame().
Object.create создать объект из функция = Object_create(обьект_прототип) Создает новый объект из указанного объекта-прототипа. create object from function = Object_create(prototype_object) Creates new object from specified prototype object.
__proto__ прототип объекта свойство = обьект1.прототип_обьектa = обьект2 Установливает прототипа объекта. object prototype property = object1.object_prototype = object2 Sets the object's prototype.
Object.keys получить массив имен свойств обьекта функция = Object_keys(обьект) Возвращает массив, элементами которого являются строки, соответствующие собственным перечислимым свойствам, найденным в объекте. get array of object property names function = Object_keys(object) Returns array whose elements are strings corresponding to own enumerable properties found in object.
window окно обьект window Объект Окно представляет собой окно, содержащее DOM документ. window object window Window object represents window containing DOM document.
open открыть окно функция объект_нового_окна = window.open(URL) Создает новое окно браузера и возвращает ссылку на это окно. open window function new_window_object = window.open(URL) Creates a new browser window and returns link to this window.
opener открыватель свойство window.opener Ссылка на окно открывшее это окно. opener property window.opener Link to window that opened this window.
close закрыть окно функция объект_нового_окна.close() window.close() Закрывает окно браузера. close window function new_window_objectclose() window.close() Closes browser window.
location адрес окна свойство window.location = window.location = Принимает или возвращает адрес открытого документа. window address property window.location = window.location = Takes or returns address of opened document.
location.hostname имя хоста свойство = window.location_hostname Возвращает имя хоста открытого документа. host name property = window.location_href Returns host name of opened document.
location.pathname путь свойство = window.location_pathname Возвращает строку пути относительно имени хоста. path property = window.location_pathname Returns path string relative to host name.
location.reload перезагрузить окно функция window.location_reload() Перезагружает окно. reload window function window.location_reload() Reloads the window.
onload ! загружено свойство window.onload = подпрограмма_обработчик Содержит обработчик события "Окно загружено". ! загружено property window.onload = handler_subprogram Contains event handler for "Window is loaded".
onresize ! размер свойство window.onresize = подпрограмма_обработчик Содержит обработчик события "изменение размера Окна". ! resize property window.onresize = handler_subprogram Contains event handler for "resize Window".
onerror ! ошибка окна свойство window.onerror = подпрограмма_обработчик функция_обработчик = function(сообщение, адрес, номер_сироки){} Содержит обработчик события "ошибка Окна". ! window error property window.onerror = handler_subprogram handler_subprogram = function((message, source, line_number){} Contains event handler for "window error".
contentWindow содержимое окно свойство = iframe_элемент.contentWindow Возвращает объект Окно элемента iframe. content window property =iframe_element.contentWindow Returns Window object of iframe element.
contentDocument содержимый документ свойство = iframe_элемент.contentDocument Возвращает объект Документ элемента iframe. content document property =iframe_element.contentDocument Returns Document object of iframe element.
frameElement элемент окна свойство = окно.frameElement Возвращает элемент iframe, внутри которого находится объект Окно элемент окна property = window.frameElement Returns the iframe element inside which the Window object
frames список окон свойство = окно.frames Возвращает объект подобный массиву, перечисляя элементы iframe текущего окна. list of iframes property = окно.frames Returns array-like object, listing iframe elements of the current window.
parent родительское окна свойство = window.parent Возвращает ссылку на родительский обьект Окно. parent window property = window.parent Returns reference to parent window object.
top корневое окно свойство window.top Возвращает ссылку на корневое окно в иерархии окон. корневое окно property window.top Returns reference to topmost window in window hierarchy.
length число окон свойство = window.length Возвращает количество фреймов в окне. число окон property = window.length Returns number of iframes in window.
innerWidth ширина окна свойство = window.innerWidth Возвращает ширину (в пикселях) окна просмотра браузера, включая вертикальную полосу прокрутки, если она отображается. window width property = window.innerWidth Returns width (in pixels) of the browser window viewport including, if rendered, the vertical scrollbar.
innerHeight высота окна свойство = window.innerHeight Возвращает высоту (в пикселях) окна просмотра браузера, включая горизонтальную полосу прокрутки, если она отображается. высота окна property = window.innerHeight Returns height (in pixels) of the browser window viewport including, if rendered, the horizontal scrollbar.
pageYOffset прокрутка окна сверху свойство = window.pageYOffset Возвращает число пикселей прокрутки вдоль вертикальной оси. vertical scroll of window property = window.pageYOffset Returns number of pixels of scroll along the vertical axis.
pageXOffset прокрутка окна слева свойство = window.pageXOffset Возвращает число пикселей прокрутки вдоль горизонтальной оси. horizontal scroll of window property = window.pageXOffset Returns number of pixels of scroll along the horizontal axis.
scrollBy прокрутить на функция = window.scrollBy(горизонталь, вертикаль) Прокручивает документ в окне на заданное количество пикселей. scroll by function = window.scrollBy(horizontal, vertical) Scrolls document in window by the given amount pixels.
scrollTo прокрутить до функция = window.scrollTo(горизонталь, вертикаль) Прокручивает до координат в документе. scroll to function = window.scrollTo(horizontal, vertical) Scrolls to coordinates in document.
document документ ссылка document Ссылка на обьект документа. document reference document Reference to document object.
title заголовок свойство = document.title = Заголовок документа title property = document.title = Title of document
documentElement корневой элемент свойство = document.documentElement Возвращает элемент, который является корневым элементом документа, соответствует тегу html. root element property = document.documentElement Returns element that is root element of document, corresponds to html tag.
body тело свойство = document.body Возвращает элемент тела документа, соответствует тегу body. body property = document.body Returns body element of document, corresponds the body tag.
head голова свойство = document.head Возвращает элемент головы документа, соответствует тегу head. head property = document.head Returns head element of document, corresponds the head tag.
createElement создать элемент функция = document.createElement('тип') Создает HTML-элемент, который соответствует имени тега: div, s, iframe, canvas, img, video, audio, input create element function = document.createElement('type') Creates HTML element that matches tag name: div, s, iframe, canvas, img, video, audio, input
cloneNode клонировать элемент функция = элемент.cloneNode(да/нет) Возвращает полную копию элемента если Да, и копию без потомков если Нет clone element function = element.cloneNode(true/false) Returns full copy of element if true, and copy without children if false.
createDocumentFragment создать фрагмент документа функция = createDocumentFragment() Создает фрагмент документа вне документа. При вставке этого фрагмента в документ он исчезает и вместо него вставляются его дочерние элементы. create document fragment function = createDocumentFragment() Creates a document fragment outside of document. When this fragment is inserted into document, it disappears and its children are inserted instead.
appendChild добавить элемент функция родительский_элемент.appendChild(дочерний_элемент) Добавляет новый дочерний элемент в родительский элемент. append element function parent_element.appendChild(child_element) Adds new child element to parent element.
insertBefore добавить элемент перед функция родительский_элемент.insertBefore(новый_элемент, следующий_элемент) Добавляет новый дочерний элемент в родительский элемент перед следующим элементом. append element before function parent_element.insertBefore(child_element, next_element) Adds new child element to parent element before next element.
replaceChild заменить элемент функция родительский_элемент.replaceChild(новый_элемент, прежний_элемент) Добавляет новый дочерний элемент к родительскому элементу вместо старого элемента. replace element function parent_element.replaceChild(new_element, old_element) Adds new child element to parent element instead of old element.
remove удалить элемент функция элемент.remove() Удаляет элемент. delete element function element.remove() Removes element.
textContent текст элемента изменяемое свойство = элемент.textContent = Текстовое содержимое элемента. text of element editable property = element.textContent = Text content of element.
text текст скрипта изменяемое свойство = элемент_скрипта.text = Текстовое содержимое элемента Script. text of script editable property = script_element.text = Text content of Script element.
innerHTML внутренний HTML элемента изменяемое свойство = элемент.innerHTML = Внутреннее HTML-содержимое элемента в виде строки inner HTML of element editable property = element.innerHTML = Internal HTML content of element as string
outerHTML весь HTML элемента изменяемое свойство = элемент.outerHTML = Полное HTML-содержимое элемента в виде строки outer HTML of element editable property = элемент.outerHTML = Full HTML content of element as string
dataset набор данных изменяемое свойство = элемент.dataset.имя = "строка" Обьект для хранения данных внутри элемента. data set editable property = element.dataset.name = "string" Object for storing data inside element.
id идентификатор элемента изменяемое свойство = элемент.id = Возвращает или устанавливает атрибут элемента. identifier of element editable property = element.id = Returns or sets attribute of element.
className класс элемента изменяемое свойство = элемент.className = Возвращает или устанавливает атрибут элемента. class of element editable property = element.className = Returns or sets attribute of element.
name имя окна изменяемое свойство = iframe.name = Возвращает или устанавливает атрибут элемента Окно. iframe name editable property = iframe.name = Returns or sets attribute of iframe element.
hasAttribute проверить наличие атрибута элемента функция = элемент.hasAttribute('атрибут') Возвращает логическое значение, указывающее, имеет ли элемент указанный атрибут или нет. check for presence of element attribute function = element.hasAttribute('attribute') Returns a Boolean value indicating whether the element has the specified attribute or not.
removeAttribute удалить атрибут элемента функция элемент.removeAttribute('атрибут') Удаляет атрибут элемента, например "className". remove attribute of element function element.removeAttribute('attribute') Removes element's attribute, for example "className".
querySelector найти элемент функция = элемент_предок.querySelector(строка) = элемент_предок.querySelector('# + идентификатор') = элемент_предок.querySelector('. + класс') Возвращает ссылку на обьект элемента-потомка внутри элемента-предка. find element function = parent_element.querySelector(string) = parent_element.querySelector(<'# + identifier') = parent_element.querySelector('. + className') Returns reference to object of child element within parent element
querySelectorAll найти все элементы функция = элемент_предок.querySelectorAll(строка) = элемент_предок.querySelectorAll('# + идентификатор') = элемент_предок.querySelectorAll('. + класс') Возвращает коллекцию ссылок на все дочерние объекты внутри родительского элемента. find all element function = parent_element.querySelectorAll(string) = parent_element.querySelectorAll('# + identifier') = parent_element.querySelectorAll('. + className') Returns collection of references to all child objects within parent element.
children дочерние элементы свойство = родительский_элемент.children Возвращает коллекцию дочерних элементов внутри родительского элемента. child elements property = parent_element.children Returns collection of child elements inside the parent element.
childElementCount число дочерних элементов свойство = элемент.childElementCount Возвращает число дочерних элементов внутри элемента. number of child elements property = element.childElementCount Returns number of child elements inside the element.
parentElement родительский элемент свойство = дочерний_элемент.parentElement Возвращает ссылку на родительский элемент дочернего элемента. parent element property = child_element.parentElement Returns reference to parent element of child element.
firstElementChild первый дочерний элемент свойство = родительский_элемент.firstElementChild Возвращает ссылку на первый дочерний элемент родительского элемента. first element child property = parent_элемент.firstElementChild Returns reference to first child element of parent element.
lastElementChild последний дочерний элемент свойство = родительский_элемент.lastElementChild Возвращает ссылку на последний дочерний элемент родительского элемента. last element child property = parent_элемент.lastElementChild Returns reference to last child element of parent element.
previousElementSibling предыдущий элемент свойство = элемент.previousElementSibling Возвращает ссылку на предыдущий элемент. previous element property = element.previousElementSibling Returns reference to previous element.
nextElementSibling следующий элемент свойство = элемент.nextElementSibling Возвращает ссылку на следующий элемент. next element property = element.nextElementSibling Returns reference to next element.
offsetWidth внешняя ширина элемента свойство = элемент.offsetWidth Возвращает внешнюю ширину содержимого элемента в пикселях, включая границу. outer element width property = element.offsetWidth Returns outer width of element in pixels, including border.
offsetHeight внешняя высота элемента свойство = элемент.offsetHeight Возвращает внешнюю ширину содержимого элемента в пикселях, включая границу. outer element height property = element.offsetHeight Returns outer height of element in pixels, including border.
clientWidth внутренняя ширина элемента свойство = document.documentElement.clientWidth = элемент.clientWidth Возвращает внутреннюю ширину элемента в пикселях, с внутренними полями, без ширины полосы прокрутки. inner element width property = document.documentElement.clientWidth = element.clientWidth Returns inner width of element in pixels, with padding, without width of scrollbar.
clientHeight внутренняя высота элемента свойство = documentElement.clientHeight = элемент.clientHeight Возвращает внутреннюю высоту элемента в пикселях, с внутренними полями, без высоты полосы прокрутки. inner element height property = documentElement.clientHeight = element.clientHeight Returns inner height of element in pixels, with padding, without height of scrollbar.
scrollWidth полная ширина содержимого элемента свойство = элемент.scrollWidth Возвращает полную ширину содержимого элемента в пикселях, включая невидимую часть контента, без ширины полосы прокрутки. full element's content width property = element.scrollWidth Returns full width of element's content in pixels, including invisible part of content, without width of scrollbar.
scrollHeight полная высота содержимого элемента свойство = элемент.scrollHeight Возвращает полную высоту содержимого элемента в пикселях, включая невидимую часть контента, без высоты полосы прокрутки. full element's content height property = element.scrollHeight Returns full height of element's content in pixels, including invisible part of content, without height of scrollbar.
scrollTop прокрутка элемента сверху изменяемое свойство = элемент.scrollTop = Возвращает или устанавливает прокрутку элемента сверху, в пикселях. top scroll of element editable property = element.scrollTop = Returns or sets scrolling of element from top, in pixels.
scrollLeft прокрутка элемента слева изменяемое свойство = элемент.scrollLeft = Возвращает или устанавливает прокрутку элемента слева, в пикселях. left scroll of element editable property = element.scrollLeft = Returns or sets scrolling of element from left, in pixels.
scrollIntoView прокрутить и показать функция элемент.scrollIntoView(да/нет) Прокручивает элемент в видимую область. Если Да то выравнивание по верхней части видимой области. Если Нет то выравнивание по нижней части видимой области. scroll into view function element.scrollIntoView(true/false) Scrolls element into visible area. If True then aligns to the top of the visible area. If False then aligns to the bottom of the visible area.
document.elementFromPoint получить элемент по координатам функция = document.elementFromPoint(x, y) Возвращает самый верхний элемент в указанных координатах. get element by coordinates function = document.elementFromPoint(x, y) Returns topmost element at specified coordinates.
getBoundingClientRect().height получить высоту элемента свойство = элемент.getBoundingClientRect_height Возвращает высоту элемента в пикселях. get element height property = element.getBoundingClientRect_height Returns height of element in pixels.
getBoundingClientRect().width получить ширину элемента свойство = элемент.getBoundingClientRect_width Возвращает ширину элемента в пикселях. get element width property = element.getBoundingClientRect_width Returns width of element in pixels.
getBoundingClientRect().left получить х-координату левой стороны свойство = элемент.getBoundingClientRect_left Возвращает х-координату левой стороны элемента относительно видимой области. get x-coordinate of left side property = element.getBoundingClientRect_left Returns x-coordinate of left side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().right получить х-координату правой стороны свойство = элемент.getBoundingClientRect_right Возвращает х-координату правой стороны элемента относительно видимой области. get x-coordinate of right side property = element.getBoundingClientRect_right Returns x-coordinate of right side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().top получить y-координату верхней стороны свойство = элемент.getBoundingClientRect_top Возвращает y-координату верхней стороны элемента относительно видимой области. get y-coordinate of top side property = element.getBoundingClientRect_top Returns y-coordinate of top side of element relative to visible area.
getBoundingClientRect().bottom получить y-координату нижней стороны свойство = элемент.getBoundingClientRect_bottom Возвращает y-координату нижней стороны элемента относительно видимой области. get y-coordinate of bottom side property = element.getBoundingClientRect_bottom Returns y-coordinate of bottom side of element relative to visible area.
value начальный текст ввода изменяемое свойство = input.value = Возвращает или устанавливает атрибут элемента Ввод. initial text of input editable property = input.value = Returns or sets attribute of Input element.
maxlength максимальное число символов ввода изменяемое свойство = input.maxlength = Возвращает или устанавливает атрибут элемента Ввод. maximum number of characters of input editable property = input.maxlength = Returns or sets attribute of Input element.
srcdoc HTML-содержимое iframe-элемента свойство = iframe.srcdoc = "HTML..." Возвращает или устанавливает атрибут элемента Окно. HTML content of iframe element property = iframe.srcdoc = "HTML..." Returns or sets attribute of Iframe element.
src адрес источника изменяемое свойство = iframe.src = "URL..." Возвращает или устанавливает адрес источника этих элементов: Картинка, Окно, Аудио, Видео. source address editable property = iframe.src = "URL..." Returns or sets source address of this elements: Img, Iframe, Audio, Video.
alt альтернативный текст изменяемое свойство = img.alt = Возвращает или устанавливает атрибут элемента Картинка. alternative text editable property = img.alt = Returns or sets attribute of Img element.
controls кнопки управления изменяемое свойство = audio.controls = true = video.controls = false Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Показывает или скрывает кнопки управления. control buttons editable property = audio.controls = true = video.controls = false Returns or sets attribute of Audio and Video element. Shows or hides control buttons.
loop зацикливание изменяемое свойство = audio.loop = true = video.loop = false Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает зацикливание. loop editable property = audio.loop = true = video.loop = false Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on looping.
autoplay автозапуск элементов изменяемое свойство = audio.autoplay = true = video.autoplay = false Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает автозапуск. autoplay of element editable property = audio.autoplay = true = video.autoplay = false Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on autoplay.
preload предзагрузка изменяемое свойство = audio.preload = "auto" = video.preload = "none" Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Включает предварительную загрузку, не нужен если включен автозапуск. preload editable property = audio.preload = "auto" = video.preload = "none" Returns or sets attribute of Audio and Video element. Turns on preload, not needed if autoplay is enabled.
poster постер изменяемое свойство = video.poster = "URL..." Возвращает или устанавливает атрибут элемента Видео. Включает постер. poster editable property = video.poster = "URL..." Returns or sets attribute of Video element. Turns on poster.
width ширина свойство = img.width = "100" Возвращает или устанавливает атрибут этих элементов: Картинка, Холст, Видео. Число пикселей. width property = img.width = "100" Returns or sets attribute of this elements: Img, Canvas, Video. Number of pixels.
height высота изменяемое свойство = img.height = "100" Возвращает или устанавливает атрибут этих элементов: Картинка, Холст, Видео. Число пикселей. height editable property = img.height = "100" Returns or sets attribute of this elements: Img, Canvas, Video. Number of pixels.
play запустить элемент функция audio.play() video.play() Запускает воспроизведение элементов Аудио и Видео. play element function audio.play() video.play() Startings playback Audio and Video elements.
pause остановить элемент функция audio.pause() video.pause() Приостанавливает воспроизведение элементов Аудио и Видео. pause element function audio.pause() video.pause() Pause playback Audio and Video elements.
paused остановлено свойство = audio.paused = video.paused Возвращает логическое значение, указывающее что воспроизведение приостановлено или нет. paused property = audio.paused = video.paused Returns Boolean value indicating that playback is paused or not.
volume громкость элемента изменяемое свойство = audio.volume = = video.volume = Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео, от 0.0 до 1.0 volume of element editable property = audio.volume = = video.volume = Returns or sets attribute of Audio and Video element, from 0.0 to 1.0.
playbackRate скорость воспроизведения изменяемое свойство = audio.playbackRate = = video.playbackRate = Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Mеньше 1.0 медленнее, больше 1.0 быстрее playback rate editable property = audio.playbackRate = = video.playbackRate = Returns or sets attribute of Audio and Video element. Less than 1.0 slower, more than 1.0 faster
currentTime текущее время изменяемое свойство = audio.currentTime = = video.currentTime = Возвращает или устанавливает атрибут элементов Аудио и Видео. Время в секундах. current time editable property = audio.currentTime = = video.currentTime = Returns or sets attribute of Audio and Video element. Time in seconds.
seeking переход свойство = audio.seeking = video.seeking Возвращает значение Да если происходит переход к новой позиции воспроизведения seeking property = audio.seeking = video.seeking Returns True value if transition to a new playback position occurs.
ended закончен свойство = audio.ended = video.ended Возвращает значение Да если достигнут конец воспроизведения, и никогда Да если включено зацикливание ended property = audio.ended = video.ended Returns True if end of playback is reached, and never True if looping is enabled.
duration продолжительность свойство = audio.duration = video.duration Возвращает общую продолжительность файла. duration property = audio.duration = video.duration Returns total duration of file.
event объект события обьект объект_события Обьект события. event object object event_object Event object.
target инициатор события обьект объект_события.target Ссылка на объект, который был инициатором события. event initiator object event_object.target A link to object that initiated the event.
stopPropagation остановить распространение функция обьект_события.stopPropagation() Прекращает дальнейшую передачу текущего события. stop propagation function event_object.stopPropagation() Prevents further propagation of current event.
preventDefault запретить исполнение функция обьект_события.preventDefault() Предотвращает действие события по умолчанию. prevent default function event_object.preventDefault() Prevents the default event action.
onkeydown ! нажатие управляющей клавиши клавиатуры свойство обьект_события.onkeydown = подпрограмма_обработчик Обработчик для события нажатия клавиши клавиатуры. ! pressing control key on keyboard property element.onkeydown = handler_subprogram Handler for keyboard key press event.
onkeypress ! нажатие символьной клавиши клавиатуры свойство обьект_события.onkeypress = подпрограмма_обработчик Обработчик для события нажатия клавиши клавиатуры. ! pressing symbol key on keyboard property element.onkeypress = handler_subprogram Handler for keyboard key press event.
key символ клавиши свойство = обьект_события.key Возвращает символ клавиши. key symbol property = event_object.key Returns key symbol.
code код клавиши свойство = обьект_события.code Возвращает код клавиши. key code property = event_object.code Returns code of key.
shiftKey нажата клавиша shift свойство = обьект_события.shiftKey Возвращает значение Да если нажата клавиша shift. shift key pressed property = event_object.shiftKey Returns value True if shift key is pressed.
ctrlKey нажата клавиша ctrl свойство = обьект_события.ctrlKey Возвращает значение Да если нажата клавиша ctrl. ctrl key pressed property = event_object.ctrlKey Returns value True if ctrl key is pressed.
altKey нажата клавиша alt свойство = обьект_события.altKey Возвращает значение Да если нажата клавиша alt. alt key pressed property = event_object.altKey Returns value True if alt key is pressed.
onscroll ! прокрутка свойство window.onscroll = подпрограмма_обработчик Содержит обработчик события "прокрутка". ! scroll property window.onscroll = handler_subprogram Contains event handler for "scroll".
ondragstart ! перетаскивание свойство элемент.ondragstart = подпрограмма_обработчик Обработчик для события начала перетаскивания. ! перетаскивание property element.ondragstart = handler_subprogram Handler for ondragstart event.
onmousedown ! кнопка мыши нажата свойство элемент.onmousedown = подпрограмма_обработчик Обработчик для события нажатия кнопки мышки. ! mouse button pressed property element.onmousedown = handler_subprogram Handler for onmousedown event.
onmousemove ! движение мышки с нажатой кнопкой свойство элемент.onmousemove = подпрограмма_обработчик Обработчик для события движение мышки с нажатой кнопкой. ! mouse movement with pressed button property element.onmousemove = handler_subprogram Handler for mouse movement event with button pressed.
onmouseup ! кнопка мышки отпущена свойство элемент.onmouseup = подпрограмма_обработчик Обработчик для события отпускания кнопки мышки. ! mouse button released property element.onmouseup = handler_subprogram Handler for mouse button release event.
onclick ! клик кнопки мышки свойство элемент.onclick = подпрограмма_обработчик Обработчик для события клика кнопки мышки (нажатие и отпускание кнопки). ! click mouse button property element.onclick = handler_subprogram Handler for mouse button click event (pressing and releasing button).
click нажать функция элемент.click() Имитирует клик по элементу. click function element.click() Simulates a click on element.
ontouchstart ! нажатие на экран свойство элемент.ontouchstart = подпрограмма_обработчик Обработчик для события нажатия на экран. ! touch on screen property element.ontouchstart = handler_subprogram Handler for ontouchstart event.
ontouchmove ! движение прикосновения свойство элемент.ontouchmove = подпрограмма_обработчик Обработчик для события движения прикосновения. ! touch movement property element.ontouchmove = handler_subprogram Handler for ontouchmove event.
ontouchend ! отпускание прикосновения свойство элемент.ontouchend = подпрограмма_обработчик Обработчик для события отпускания прикосновения. ! release of touch property element.ontouchend = handler_subprogram Handler for ontouchend event.
ontouchcancel ! отмена прикосновения свойство элемент.ontouchcancel = подпрограмма_обработчик Обработчик для события отмены прикосновения. ! cancel of touch property element.ontouchcancel = handler_subprogram Handler for ontouchcancel event.
touches точки прикосновения свойство = обьект_события.touches Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на экране. touch points property = event_object.touches Returns collection of objects for all touch points on screen.
targetTouches целевые точки прикосновения свойство = обьект_события.targetTouches Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на текущем элементе. target touch points property = event_object.targetTouches Returns collection of objects for all touch points on current element.
changedTouches точки прикосновения события свойство = обьект_события.changedTouches Возвращает коллекцию обьектов для всех точек прикосновения на текущем событии. touch points of event property = event_object.changedTouches Returns collection of objects for all touch points on current event.
clientX x-координата свойство = обьект_события.clientX //для событий мышки = обьект_события.targetTouches[0].clientX //для событий прикосновения Возвращает x-координату события относительно границ видимой области. x-coordinate property = event_object.clientX //for mouse events = event_object.targetTouches[0].clientX //for touch events Returns x-coordinate of event relative to boundaries of visible area.
clientY y-координата свойство = обьект_события.clientY //для событий мышки = обьект_события.targetTouches[0].clientY //для событий прикосновения Возвращает y-координату события относительно границ видимой области. y-coordinate property = event_object.clientY //for mouse events = event_object.targetTouches[0].clientY //for touch events Returns y-coordinate of event relative to boundaries of visible area.
identifier идентификатор свойство = обьект_события.targetTouches[0].identifier Возвращает уникальный идентификатор прикосновения для его отслеживания между событиями. identifier property = event_object.targetTouches[0].identifier Returns unique touch identifier to track it between events.
target целевой элемент свойство = обьект_события.targetTouches[0].target Возвращает элемент на котором произошло событие. target element property = обьект_события.targetTouches[0].target Returns element on which event occurred.
type тип ввода свойство ввод.type = 'file' Содержит тип элемента Ввод. input type property input.type = 'file' Contains type of element Input.
onchange ! изменен свойство ввод.onchange = подпрограмма_обработчик Содержит обработчик события изменения элемента Ввод ! changed property input.onchange = handler_subprogram Contains handler for change event of element Input
files файлы свойство let файл = обьект_события.files[0] Содержит массив файлов загруженных через ввод. Объект события изменения элемента Ввод files property let file = event_object.files[0] Contains array of files downloaded via input. Object of change event of element Input
name имя файла свойство = обьект_события.files[0].name Содержит имя файла загруженного через ввод. name of file property = event_object.files[0].name Contains name of file downloaded via input.
size размер файла свойство = обьект_события.files[0].size Содержит размер файла загруженного через ввод. file size property = event_object.files[0].size Contains size of file downloaded via input.
type тип файла свойство = files[0].type Содержит тип файла загруженного через ввод. type of file property = files[0].type Contains type of file downloaded via input.
new FileReader создать обьект чтения файла функция let обьект_чтения_файла = new_FileReader() Возвращает ссылку на обьект чтения файла. create file read object function =let file_read_object = new_FileReader() Returns reference to file reading object.
readAsDataURL получить DataURL из файла функция обьект_чтения_файла.readAsDataURL(файл) Читает файл в виде DataURL, и вызывает событие "загрузка окончена". get DataURL from file function =file_read_object.readAsDataURL(file) Reads file as DataURL, and calls the "onloadend" event.
onloadend ! загрузка окончена свойство обьект_чтения_файла.onloadend = функция_обработчик Содержит обработчик события окончания загрузки файла. ! onloadend property file_read_object.onloadend = handler_subprogram Contains event handler for file download completion.
result результат чтения свойство картинка.src = обьект_чтения_файла.result Возвращает содержание файла. reading result property image.src = file_read_object.result Returns file's contents.
length длина массива свойство = массив.length Возвращает длинну массива. length of array property = array.length Returns length of array.
pop удалить последний элемент метод изменения = массив.pop() Удаляет последний элемент массива и возвращает его значение. remove last element mutator method = array.pop() Removes last element from array and returns its value.
shift удалить первый элемент метод изменения = массив.shift() Удаляет первый элемент массива и возвращает его значение remove first element mutator method = array.shift() Removes first element from array and returns its value.
push добавить элемент в конец функция = массив.push(значение) Добавляет один значение в конец массива и возвращает новую длину массива. add elements to end function = array.push(element1, element2...) Adds one or more elements to end of array and returns new length of array.
unshift добавить элемент в начало метод изменения = массив.unshift(значение) Добавляет один значение в начало массива и возвращает новую длину массива. add elements to beginning mutator method = array.unshift(element1, element2...) Adds one or more elements to beginning of array and returns new length of array.
sort сортировать функция массив.sort() Сортирует массив в алфавитном порядке. sort function array.sort() Sorts array in alphabetical order.
reverse реверсировать функция массив.reverse() Изменяет порядок элементов массива на обратный. reverse function массив.reverse() Changes order of array elements to reverse.
concat соединить метод доступа = массив.concat(значения_или_массивы) Объединяет два или более массива. Возвращает новый массив. Соединяет массив, в котором он был вызван с другими массивами или значениями, переданными в качестве аргументов. concatenate accessor method = array.concat(values_or_arrays) Merges two or more arrays. Returns new array. Connects array on which it was invoked with other arrays or values passed as arguments.
join получить строку из массива метод доступа = массив.join('разделитель_строк') = массив.join() Oбъединяет все элементы массива или коллекции в строку и возвращает эту строку. create string from array accessor method = array.join('separator_string') = array.join('separator_string') Joins all elements of array or collection into string and returns this string.
slice создать срез массива метод доступа = массив.slice(индекс1, индекс2) Возвращает новый массив, содержащий копию части исходного массива, аргументы могут быть отрицательными - тогда отсчет с конца массива. create slice of array accessor method = array.slice(index1, index2) Returns new array containing copy of part of original array, from first index to second, not inclusive, arguments can be negative - then count from end of array.
indexOf получить индекс первого совпадения массива метод доступа = массив.indexOf(значение, индекс) = массив.indexOf(значение) Возвращает первый индекс, в котором данное значение может быть найдено в массиве, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет. get first match index of array accessor method = array.indexOf(value, index) = array.indexOf(value) Returns first index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
lastIndexOf получить индекс последнего совпадения массива метод доступа = массив.lastIndexOf(значение, индекс) = массив.lastIndexOf(значение) Возвращает последний индекс, в котором данное значение может быть найдено в массиве, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет. get last match index of array accessor method = array.lastIndexOf(value, index) = array.lastIndexOf(value) Returns last index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
includes проверить содержание элемента функция = массив.проверить содержание элемента(значение, индекс) Определяет, содержит ли массив определённый элемент, возвращает да/нет. Индекс необязателен get first match index of array function = array.indexOf(value, index) = array.indexOf(value) Returns first index at which given value can be found in array, starting with optional index, or -1 if it is not present.
String получить строку функция = String(значение) Возвращает строку из значения. get string function = String(value) Returns string from value.
length длина строки свойство = строка.length Возвращает длину строки. length of string property = string.length Returns length of string.
charAt получить символ функция = строка.charAt(индекс) Возвращает указанный символ строки. get character function = string.charAt(index) Returns specified line character.
charCodeAt получить код символа функция = строка.charCodeAt(индекс) возвращает числовое Юникод-значение символа get character code function = string.charCodeAt(index) возвращает числовое Юникод-значение символа
indexOf получить индекс первого совпадения строки функция = строка.indexOf(строка, индекс) Возвращает первый индекс, в котором данное значение может быть найдено в строке, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет. get first match index of string function = string.indexOf(string, index) Returns first index at which given value can be found in string, starting with optional index, or -1 if it is not present.
lastIndexOf получить индекс последнего совпадения строки функция = строка.lastIndexOf(строка, индекс) Возвращает последний индекс, в котором данное значение может быть найдено в строке, начиная с необязательного индекса, или -1 если его нет. get last match index of string function = string.lastIndexOf(string, index) Returns last index at which given value can be found in string, starting with optional index, or -1 if it is not present.
slice получить срез строки по индексам | функция = строка.slice(начальный_индекс, конечный_индекс) Возвращает срез строки, от начальный_индекс до конечный_индекс невключительно, аргументы могут быть отрицательными, тогда они складываются с длиной строки, и отсчитываются с конца, конечный_индекс необязателен. get slice of string along indexes | function = string.slice(start_index, end_index) Returns slice of string, from start_index to end_index, arguments can be negative, then they add up with length of string, and are counted from end, end_index is optional.
substring получить срез строки по индексам || функция = строка.substring(начальный_индекс, конечный_индекс) Возвращает срез строки, от начальный_индекс до конечный_индекс невключительно. get slice of string along indexes || function = string.substring(start_index, end_index) Returns slice of string, from start_index to end_index, end_index is optional.
substr получить срез строки по длине функция = строка.substr(начальный_индекс, число_символов) Возвращает срез строки, начиная от начальный_индекс, некоторое число символов. get slice of string along length function = string.substr(start_index, characters_number) Returns slice of string, starting from start_index, some number of characters.
split получить массив строк функция = строка.split('разделитель', число_элементов) Возвращает массив строк, разделаяет по разделителю, длинна массива ограничена числом_элементов, если разделитель пустой тогда возвращает массив символов, число_элементов необязателен. get array of strings function = string.split('separator', number_of_elements) Returns array of strings, divides by separator, length of array is limited to number of elements, if separator is empty then returns array of characters, number of elements is optional.
replace получить строку с заменой функция = строка.replace(заменяемая_строка, заменяющая_строка) Возвращает новую строку с заменой символов. get string with replacement function = string.replace(replaceable_string, replacement_string) Returns new string with character substitution.
trim получить строку без пробелов функция = строка.trim() Возвращает строку без пробельных символов в начале и в конце строки. get string without spaces function = string.trim() Returns a string without whitespace at the beginning and end of the string.
toLocaleLowerCase получить строку в нижнем регистре функция = строка.toLocaleLowerCase() Возвращает строку в нижнем регистре. get string in lowercase function = string.toLocaleLowerCase() Returns lowercase string.
toLocaleUpperCase получить строку в верхнем регистре функция = строка.toLocaleUpperCase() Возвращает строку в верхнем регистре. get string in uppercase function = string.toLocaleUpperCase() Returns a string in uppercase.
isFinite проверить конечное число функция = isFinite(значение) Возвращает Да если значение является конечным числом. check finite number function = isFinite(value) Returns True if the value is a finite number.
Number получить число функция = Number(значение) Возвращает число из значения. get number function = Number(value) Returns a number from the value.
parseFloat получить число с плавающей запятой функция = parseFloat(строка) Разбирает строку и возвращает число с плавающей запятой. get floating point number function = parseFloat(string) Parses string and returns floating point number.
parseInt получить целое число функция = parseInt(строка, 10) Разбирает строку и возвращает целое число в десятичной системе счисления. get integer number function = parseInt(string, 10) Parses string and returns integer in decimal notation.
toFixed форматировать число | функция = число.toFixed(длина) Возвращает число округленное до заданного количества знаков до или после запятой. Если длина не указана или 0 тогда округление до целого числа. Eсли длина это положительное число тогда число знаков после запятой. Если длина это отрицательное число тогда число знаков до запятой. format a number | function = number.toFixed(length) Returns number rounded to specified number of characters before or after comma. If length is not specified or 0 then round to integer. If length is positive number then number of decimal places. If length is negative number then number of characters before comma.
toPrecision форматировать число || функция = число.toPrecision(длина) Возвращает число округленное до заданного количества знаков. Длина это общее количество цифр в числе. format a number || function = number.toPrecision(length) Returns number rounded to specified number of characters. Length is total number of digits in number.
Number.MAX_SAFE_INTEGER максимальное целое число свойство = Number_MAX_SAFE_INTEGER Возвращает максимальное безопасное целочисленное значение в JavaScript = 9007199254740991 maximum safe integer property = Number_MAX_SAFE_INTEGER Returns maximum safe integer value in JavaScript = 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER минимально целое число свойство = Number_MIN_SAFE_INTEGER Возвращает минимальное безопасное целочисленное значение в JavaScript = -9007199254740991 minimum safe integer property = Number_MIN_SAFE_INTEGER Returns maximum safe integer value in JavaScript = -9007199254740991
Math.E основание натурального логарифма, e свойство = Math_E Возвращает основание натурального логарифма, e base of natural logarithms, e property = Math_E Returns base of natural logarithms, e
Math.LN2 натуральный логарифм из 2 свойство = Math_LN2 Возвращает натуральный логарифм из 2 natural logarithm of 2 property = Math.LN2 Returns natural logarithm of 2
Math.LN10 натуральный логарифм из 10 свойство = Math_LN10 Возвращает натуральный логарифм из 10 natural logarithm of 10 property = Math_LN10 Returns natural logarithm of 10
Math.LOG2E двоичный логарифм из E свойство = Math_LOG2E Возвращает двоичный логарифм из e base 2 logarithm of e property = Math.LOG2E Returns base 2 logarithm of e
Math.PI число Пи свойство = Math_PI Возвращает число Пи Pi property = Math_PI Returns Pi
Math.SQRT1_2 квадратный корень из 1/2 свойство = Math_SQRT1_2 Возвращает квадратный корень из 1/2 square root of 1/2 property = Math_SQRT1_2 Returns square root of 1/2
Math.SQRT2 квадратный корень из 2 свойство = Math_SQRT2 Возвращает квадратный корень из 2 square root of 2 property = Math_SQRT2 Returns square root of 2
Math.sin получить синус числа функция = Math_sin(число) Возвращает косинус указанного угла в радианах. get sine of angle function = Math_sin(number) Returns cosine of the specified angle in radians.
Math.cos получить косинус угла функция = Math_cos(число) Возвращает косинус указанного угла в радианах. get cosine of angle function = Math_cos(number) Returns cosine of the specified angle in radians.
Math.asin получить арксинус числа функция = Math_asin(число) Возвращает арксинус числа в радианах. get arcsine of number function = Math_asin(number) Returns arcsine of number in radians.
Math.acos получить арккосинус числа функция = Math_acos(число) Возвращает арккосинус числа в радианах. get arccosine of number function = Math_acos(number) Returns arccosine of number in radians.
Math.tan получить тангенс угла функция = Math_tan(число) Возвращает тангенс указанного угла в радианах. get tangent of angle function = Math_tan(number) Returns tangent of the specified angle in radians.
Math.atan получить арктангенс числа | функция = Math_atan(число) Возвращает арктангенс числа в радианах. get arctangent of number | function = Math_atan(number) Returns arctangent of number in radians.
Math.atan2 получить арктангенс числа || функция = Math_atan2(число1, число2) Возвращает арктангенс от частного своих аргументов. get arctangent of number || function = Math_atan2(number1, number2) Returns arctangent of the quotient of its arguments.
Math.abs получить абсолютное значение числа функция = Math_abs(число) Возвращает абсолютное значение числа. get absolute value of number function = Math_abs(number) Returns absolute value of number.
Math.ceil получить целое число округленное вверх функция = Math_ceil(число) Возвращает наименьшее целое число, большее, либо равное указанному числу, 0.9 -> 1 get integer number rounded up функция = Math_ceil(number) Returns smallest integer greater than or equal to a given number, 0.9 -> 1
Math.floor получить целое число округленное вниз function = Math_floor(число) Возвращает наибольшее целое число, меньшее, либо равное указанному числу, 1.1 -> 1 get integer number rounded down function = Math_floor(number) Returns largest integer less than or equal to a given number, 1.1 -> 1
Math.round получить округлённое число функция = Math_round(число) Возвращает число, округлённое к ближайшему целому, 1.4 -> 1, 1.5 -> 2 get rounded number function = Math_round(number) Returns value of number rounded to nearest integer, 1.4 -> 1, 1.5 -> 2
Math.exp получить число Эйлера в степени функция = Math_exp(степень) Возвращает значение выражения: число Эйлера в степени. get degree of Euler's number function = Math_exp(exponent) Returns value of expression: degree of Euler's number.
Math.log получить натуральный логарифм функция = Math_log(число) возвращает натуральный (по основанию e) логарифм числа get natural logarithm function = Math_log(number) Returns natural logarithm (base e) of a number
Math.max получить наибольшее число функция = Math_max(число1, число2, ...) Возвращает наибольшее число из чисел. get largest number function = Math_max(number1, number2, ...) Returns the largest number of numbers.
Math.min получить наименьшее число функция = Math_min(число1, число2, ...) Возвращает наименьшее число из чисел. get smallest number function = Math_min(number1, number2, ...) Returns the smallest number of numbers.
Math.pow получить число в степени функция = Math_pow(число, степень) Возвращает значение выражения: число в степени. get number raised to power function = Math_pow(number, exponent) Returns value of expression: number raised to power.
Math.sqrt получить квадратный корень функция = Math_sqrt(число) Возвращает квадратный корень числа. get square root function = Math_sqrt(number) Returns square root of a number.
Math.random получить случайное число 0-1 функция = Math_random() Возвращает псевдослучайное число с плавающей запятой из диапазона от 0 включительно до 1 невключительно. get random number 0-1 function = Math_random() Returns floating-point, pseudo-random number in the range 0 to 1
localforage.setItem сохранить в хранилище функция localforage_setItem('ключ', значение) Сохраняет значение в хранилище. save to storage function localforage_setItem('key', value) Saves value in storage.
localforage.getItem получить из хранилища функция localforage_getItem('ключ', функция_братного_вызова) let функция_братного_вызова = function(ошибка, значение){} Получает значение из адреса хранилища, значение передается в функцию братного вызова, если ключа нет то передается NULL. get from storage function localforage_getItem('key', callback_subprogram) let callback_subprogram = function(error, value){} Gets value from storage, value is passed to callback function, if there is no key, then NULL is passed.
localforage.removeItem удалить из хранилища функция localforage_removeItem('ключ', функция_братного_вызова) let функция_братного_вызова = function(){alert('успешно удалено')} Удаляет ключ из хранилища. remove from storage function localforage_removeItem('key', callback_subprogram) let callback_subprogram = function(){alert('successfully removed')} Removes key from storage.
localforage.clear очистить хранилище функция localforage_clear() Очистить хранилище. clear storage function localforage.clear() Clear storage.
localforage.keys получить ключи хранилища функция localforage_keys(функция_братного_вызова) let функция_братного_вызова = function(ошибка, значение){} Получает список адресов хранилища get list of keys of storage function localforage_keys(callback_subprogram) let callback_subprogram = function(error, value){} Gets list of keys of storage.
request_to_server запрос на сервер функция request_to_server(адрес_php_функции, данныe, функция_обрабатывающая_ответ) Отправляет данные на сервер. Данные это строка или массив. Функция обрабатывающая ответ получает значения: 'offline' или js-значение. request to server function request_to_server(php_function_address, data, function_processing_response) Sends data to server. Data is a string or an array. Function that processes response receives values: 'offline' or js value
enable_fullscreen включить полноэкранный режим функция элемент.onclick = enable_fullscreen Включает полноэкранный режим. enable full-screen mode function element.onclick = enable_fullscreen Enables full screen mode.
upload_file_to_DataURL загрузить один файл в виде DataURL функция upload_file_to_DataURL(ввод, функция_обрабатывающая_ответ) Получает данные из элемента Ввод и запускает функцию обрабатывающую ответ и передаёт ей: имя файла, размер файла и DataURL. upload one file as DataURL function upload_file_to_DataURL(input, function_processing_response) Gets data from an Input element and runs a function that processes the response and passes it: file name, file size and DataURL.
upload_file_to_Text загрузить один файл в виде текста функция upload_file_to_Text(ввод, функция_обрабатывающая_ответ) Получает данные из элемента Ввод и запускает функцию обрабатывающую ответ и передаёт ей: имя файла, размер файла и текст. upload one file as text function upload_file_to_Text(input, function_processing_response) Gets data from an Input element and runs a function that processes the response and passes it: file name, file size and text.
export_text_file экспортировать текстовый файл функция export_text_file(имя_файла, текстовое_содержимое) Сохраняет текстовый файл из браузера. export text file function export_text_file(file_name, text_content) Saves a text file from browser.
для записи наведи курсор
прослушать
сохранить
удалить